Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Przeklęty hoshu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_opetany_magin_ognia.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_przeklety_hoshu.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały sykl od nowa, stając się towarzyszem przyszłych hoshu.
 
Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały sykl od nowa, stając się towarzyszem przyszłych hoshu.
Linia 9: Linia 9:
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
<br>
 
<br>
Broń: katana hoshu
+
'''Broń:''' katana hoshu<br>
Ostrość: 25
+
'''Ostrość:''' 25<br>
Wytrzymałość: 30
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
  
  

Wersja z 21:28, 8 lut 2015

Bestiariusz przeklety hoshu.jpg

Opis

Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały sykl od nowa, stając się towarzyszem przyszłych hoshu.

Statystyki

Bestia: przeklęty hoshu
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2

Broń: katana hoshu
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Opętany magin ognia, z powodu jego wątłych możliwości defensywnych, stara się ustawić jak najdalej od przeciwnika i miotać w niego śmiercionośne zaklęcia ze szkoły ognia. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.

Ataki

  • Walka wręcz- Przeklęty hoshu potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczną katanę hoshu o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci siepacza jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Opętany magin ognia może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -20 punktów do siły czaru.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • odzienie:

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry paradraka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: buty ze skóry paradraka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

  • broń:

Nazwa broni: katana hoshu
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.