Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Przeklęty hoshu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Demony]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_opetany_magin_ognia.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_przeklety_hoshu.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały sykl od nowa, stając się towarzyszem przyszłych hoshu.
+
Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały cykl od nowa, stając się towarzyszem dla przyszłych hoshu.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' katana hoshu<br>
 +
'''Ostrość:''' 25<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 
'''Bestia:''' przeklęty hoshu<br>
 
'''Bestia:''' przeklęty hoshu<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
Linia 12: Linia 16:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Opętany magin ognia, z powodu jego wątłych możliwości defensywnych, stara się ustawić jak najdalej od przeciwnika i miotać w niego śmiercionośne zaklęcia ze szkoły ognia. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.
+
Przeklęty hoshu z powodu swych wątłych możliwości defensywnych, stara się wyprowadzać zdecydowane, szybkie cięcia kataną o długim zasięgu trzymając przeciwnika na końcu jej ostrza. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Podmuch ognia''' - Opętany magin ognia wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
+
*'''Walka wręcz''' - Przeklęty hoshu potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Granat magmy''' - Opętany magin ognia tworzy w jednej dłoni magmowy granat, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu granatu magmy wynosi 100 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 5 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 25 punktów.
+
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w oburęczną katanę hoshu o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
*'''Kula ognia''' - Opętany magin ognia tworzy w jednej z dłoni ognistą kulę, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
+
*'''Piętno demona''' - Hoshu oddaje swoje ciało we władanie demona astralnego, który wzmacnia fizyczną powłokę nadając jej pierwszeństwo ataku w każdej sytuacji w obecnym i następnym poście z walką. Dodaje również hoshu nadludzkiej szybkości, która uniemożliwia przeciwnikom wykonanie uniku, bloku i kontry w obecnym i następnym poście z walką. Atak można zastosować raz na pięć postów.
 
+
*'''Podpalenie''' - Opętany magin ognia tworzy w jednej dłoni płomień, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu płomienia wynosi 100 metrów. Uderzenie ognistego płomienia wywołuje natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak bardzo gorący, że jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów w ciągu sekundy. Woda nie jest w stanie ugasić płomieni.
+
 
+
*'''Kałuża lawy''' - Opętany magin ognia zamienia dany obszar w kałuże gorącej lawy. Obszar, który możne zamienić w kałuże lawy musi być z ziemi lub kamienia i nie może być oddalony od istoty więcej niż 20 metrów. Kałuża lawy ma średnice 2 i głębokość 1 metra. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 50 punktów.
+
 
+
*'''Deszcz ognia''' - Opętany magin ognia tworzy w chmurach ogniste kule, którymi następnie miota w wyznaczony przez siebie obszar. Obszar, na którym można zrzucić deszcz ognia nie może być oddalony więcej niż 200 metrów od istoty. Ogniste kule o średnicy 15 centymetrów w chwili uderzenia posiadają współczynnik obuchu wynoszący 90. Deszcz obejmuje zasięg obszaru o średnicy 10 metrów. Płomień jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów.
+
  
  
Linia 32: Linia 30:
 
*'''Mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
 
*'''Mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  
*'''Teleportacja''' - Opętany magin ognia może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
+
*'''Teleportacja''' - Przeklęty hoshu może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -20 punktów do siły czaru.
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana [100%].
  
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
*'''Trzeźwy umysł''' - Cień otchłani jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
  
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
*'''Akrobatyka hoshu''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
 
+
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
 
+
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''brak'''
+
*'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
 
+
  
 +
*'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
Linia 66: Linia 60:
 
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
'''Opis:''' Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
'''Opis:''' Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 +
<br>
 +
*broń:
 +
'''Nazwa broni:''' katana hoshu<br>
 +
'''Rodzaj:''' katana<br>
 +
'''Typ:''' oburęczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 25<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.

Aktualna wersja na dzień 01:08, 13 lip 2019

Bestiariusz przeklety hoshu.jpg

Opis

Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały cykl od nowa, stając się towarzyszem dla przyszłych hoshu.

Statystyki

Broń: katana hoshu
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30

Bestia: przeklęty hoshu
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Przeklęty hoshu z powodu swych wątłych możliwości defensywnych, stara się wyprowadzać zdecydowane, szybkie cięcia kataną o długim zasięgu trzymając przeciwnika na końcu jej ostrza. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.

Ataki

  • Walka wręcz - Przeklęty hoshu potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w oburęczną katanę hoshu o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Piętno demona - Hoshu oddaje swoje ciało we władanie demona astralnego, który wzmacnia fizyczną powłokę nadając jej pierwszeństwo ataku w każdej sytuacji w obecnym i następnym poście z walką. Dodaje również hoshu nadludzkiej szybkości, która uniemożliwia przeciwnikom wykonanie uniku, bloku i kontry w obecnym i następnym poście z walką. Atak można zastosować raz na pięć postów.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Przeklęty hoshu może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana [100%].
  • Trzeźwy umysł - Cień otchłani jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
  • Akrobatyka hoshu - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.

Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • odzienie:

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry paradraka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: buty ze skóry paradraka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

  • broń:

Nazwa broni: katana hoshu
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.