Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Shagat

Z Forumowy system RPG Marant

Shagat.jpg

O potworze

Shagaty to jeden z bardziej rozwiniętych szczepów goblinów jakie kiedykolwiek odkryto. Podobnie jak ich kuzyni Gobliny Tyrreńskie używają bardziej zaawansowanych broni niż pałki i kamienie czym zwykli posługiwać się ich kuzyni. Mierzą około 1,6 metra wzrostu przy wadze około 70kg. Są bardziej krępi niż ludzie, gdyż życie w lesie sprawia, że ich mięśnie są doskonale wyrzeźbione niezależnie od wieku i płci goblina. Z obserwacji wynika, że bardzo rzadko atakują wioski bądź uzbrojone konwoje kupieckie, częściej zakradają się do zagród uprowadzając zwierzęta, które służą im za źródło pokarmu. Najczęstszymi siedzibami Shagatów są ukryte w lasach jaskinie, gdzie przetrzymują zapasy. Gobliny te często nazywane są też Łowczymi, gdyż w doskonały sposób zapoznały się ze sztuką myśliwską. Często w ich jaskiniach znaleźć można skóry czy rogi upolowanych zwierząt. Porozumiewają się dziwnym narzeczem, w którym można rozróżniać słowa języka wspólnego.


Technika walki

Walczą za pomocą włóczni. Długotrwały trening sprawił, że są one prawdziwymi mistrzami walki długimi broniami oburęcznymi co sprawia, że są oni naprawdę wymagającymi przeciwnikami.


Ataki

Uderzenie obustronne - Atak dzięki któremu możemy ciąć przeciwników po obu stronach naszej osoby. Dzięki temu trzymamy przeciwników daleko od ciebie.

Parowanie - W długich broniach dwuręcznych parujemy najczęściej środkową częścią broni - rękojeścią, która jest specyficznie wydłużona.

Pchnięcie - Pchnięcie długimi broniami 2H jest o tyle skuteczniejsze, że zadajemy je z większej odległości, co chroni nas przed atakami napastników.

Koło ostrzy - Koło ostrzy tworzymy poprzez skierowanie broni równolegle do podłoża i wykonanie kilku (2-4) obrotów. Atak skuteczny ze względu na odległość z jaką zadajemy obrażenia oraz jest trudny do sparowania.

Cięcie z bloku - blokując napastnika mamy możliwość atakowania wrogów po dwóch stronach naszego ciała.

Obrót górny - Trzymając bron nad głową obracamy ją bardzo szybko tnąc wrogów od góry lub spuszczając broń w dół tniemy ich w tułów. Obrót choć dotkliwie rani wroga, łamie tyko lekki i średnie bloki. Skuteczność i obrażenia są opłacone brakiem możliwości szybkiego bloku.

Kosa - Kosa, to kombinacja Koła ostrzy i Cięcia z bloku. Po wykręcenia koła wykonujemy cięcie z bardzo wielką siłą ruchem koszącym. Atak jest praktycznie nie do starowania - jego moc uderzeniowa łamie większość bloków i zadaje krytycznie obrażenia.


Umiejętności

  • + zręczność
  • + siła
  • + kondycja
  • + niewrażliwość na choroby
  • + niewrażliwość na trucizny
  • + chodzenie po trudnej nawierzchni
  • + ciche poruszanie się
  • + kamuflaż
  • + zdolności myśliwskie


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • Ekwipunek