Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Statek - Statek handlowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
 
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_statekhandlowy.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_statekhandlowy.jpg}}
Linia 16: Linia 15:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
* '''Abordaż''' - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.  
+
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 25 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
+
*'''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 25 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  
  

Wersja z 19:08, 21 maj 2014

Stocznia statekhandlowy.jpg

Opis

Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest statek handlowy. Jak sama nazwa wskazuje, stosowany on jest głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego oraz jakiejkolwiek broni pokładowej.

Statystyki

Statek: statek handlowy
Kategoria: I
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Statek handlowy nie jest jednostką bojową, zatem nie posiada żadnego uzbrojenia.

Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.


Umiejętności

  • Taran - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 25 zostają w chwili uderzenia zniszczone.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak