Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Straceniec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m
m (Statystyki)
Linia 15: Linia 15:
 
'''Broń:''' Łuk straceńca<br>
 
'''Broń:''' Łuk straceńca<br>
 
'''Ostrość:''' 15 + ostrość materiału strzały<br>
 
'''Ostrość:''' 15 + ostrość materiału strzały<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Amunicja:''' Strzała ze stali valfdeńskiej<br>
 
'''Amunicja:''' Strzała ze stali valfdeńskiej<br>
Linia 28: Linia 27:
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
 
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=

Wersja z 18:37, 28 wrz 2016

Lisowczyk.jpg

Opis

Celem utworzenia oddziałów straceńców było sformowanie lekkiej jazdy. Werbowano ich, zapewniając im pełną swobodę zagarniania łupów wojennych, które były ich jedynym wynagrodzeniem za służbę. Specjalizowali się w zagonach tj. Wypad w głąb obcego terytorium w celu zagarnięcia zdobyczy, lub zdezorganizowania obrony i odwrócenia uwagi od działań własnych sił głównych. Specyficzny był sposób dosiadania przez nich koni – stali w strzemionach, pochylając się nad koniem, aby maksymalnie mu ulżyć i wykorzystać jego możliwości. Powodowało to również zwiększenie siły zamachu bronią sieczną lub obuchową (cios z przysiadu), ułatwiało obracanie się w celu wystrzelenia pocisku, jak również przesiadanie się na innego konia w biegu. Charakteryzują się błyskawicznym przemieszczaniem, wynikającym ze sposobu jazdy, stosowaniem podstępów i forteli wojennych, niezwykłą odwagą oraz straszliwym pustoszeniem i rabowaniem terenów, na których przebywali. Ich wyszkolenie jeździeckie i bojowe wzbudza podziw mieszkańców Valfden. Wyróżniali się dzielnością, ale także okrucieństwem i szczególnym zamiłowaniem do rabunku. Ich uzbrojenie było różne, zazwyczaj był to zdobyczny ekwipunek. Najczęściej wybierają dla siebie zbroje miękkie, które dawały im swobodę ruchu. Uzbrojenie zaczepne składało się z szabli (obowiązkowo), łuku refleksyjnego chowanego w pokrowcu na łuk z kołczanem, ewentualnie zamieniano łuk na pistolet skałkowy. Dumą każdego jeźdźca jest koń, konie straceńców wyróżniają się pomiędzy innymi szkapami i ogierami swoją szybkością, zwrotnością i wytrzymałością na długie dystanse.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Szabla straceńca
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: Łuk straceńca
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały

Amunicja: Strzała ze stali valfdeńskiej
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Straceniec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Najczęstszym sposobem walki straceńców jest podjazd na koniu do linii wroga i zasypanie gradem strzał i szybkie zmienienie pozycji, przez ich specyficzne dosiadanie konia pozwala na osiąganie dużych prędkości, przez co stają się trudnym celem do trafienia. Gdy wróg jest na tyle osłabiony chowają swoje łuki, a wyciągają swoje szable, którymi nacierają na przeciwnika dobijając uciekinierów lub robiąc większy zamęt i postrach w szeregach rywala.

Ataki

  • Walka wręcz - Straceniec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w łuk refleksyjny o zasięgu wystrzału 140 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany postrzałowe
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczną szablę straceńca o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - szabla [75%].
  • Władanie bronią dystansową: - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią dystansową - łuk refleksyjny [100%].
  • Jeździectwo - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na dosiadanie Szkapy oraz Ogiera, kierować nimi i na nich walczyć.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: szabla straceńca
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.

Nazwa broni: Łuk straceńca
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.

Kolczan: 30 strzał ze stali valfdeńskiej

Nazwa broni: pistolet skałkowy
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

20x
Nazwa amunicji: żelazny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,02kg żelaza.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Kołpak
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: lewy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: prawy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: Obcisłe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca. Nie nasiąka wodą, materiał odporny na obrażenia zaklęć żywiołu wody do wartości 16 punktów wytrzymałości

Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.