Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Trutki i ładunki wybuchowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Silne ładunki wybuchowe)
Linia 96: Linia 96:
 
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.
 
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.
 +
 +
==Bomba rozpylająca==
 +
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie proszek z niebieskiej rudy oraz trutkę. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni.
 +
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 +
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy rzadki obłok będący kołem o średnicy 2m. Obłok ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka.

Wersja z 17:59, 6 lis 2014

Trutki

Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.

Trutki letalne

Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z alluadora (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.

Trutka z wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.

Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.

Trutki nieletalne

Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z krwiopijcy (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.

Trutka z fekalioxu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.

Trutka z czarnego bzu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.

Trutka z dziurawca (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce.


Ładunki wybuchowe i bomby

Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.

Słabe ładunki wybuchowe

Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.


Bomba dymna

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę fosforu i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kołem o średnicy 5m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Osoby znajdujące się w obrębie chmury dymu są zdezorientowane przez następny post z walką lub 2 min w innych przypadkach. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w obrębie obłoku.

Bomba „Odźwierny”

  • Opis:
    Wykonany z ceramicznej osłony zawiera w sobie ładunek z niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.

Silne ładunki wybuchowe

Bomba "Inferno"

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę olejów, żywicy, wapna, soli i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.

Bomba rozpylająca

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie proszek z niebieskiej rudy oraz trutkę. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy rzadki obłok będący kołem o średnicy 2m. Obłok ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka.