Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Tworzenie postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Rozpoczęcie gry)
(Rozpoczęcie gry)
Linia 54: Linia 54:
 
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "obieżyświat".  
 
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "obieżyświat".  
  
Grę zaczynasz odziany w:
+
Grę zaczynasz odziany w:<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Łachmany<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Łachmany<br>
 
'''Rodzaj:''' brak<br>
 
'''Rodzaj:''' brak<br>

Wersja z 20:03, 30 wrz 2010

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:

Ustalenie danych

Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.


Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 sztuk złota)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.


O mnie (opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)

Tworzenie wizerunku

Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.

Utworzenie domostwa

Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.

Pierwsza nauka

Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do "nazwa" - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 sztuk złota do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz sztukami złota oraz talentami.

Rozpoczęcie gry

Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "obieżyświat".

Grę zaczynasz odziany w:
Nazwa odzienia: Łachmany
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 0,3 kg
Opis: Uszyty z 20 kawałków jedwabiu.
Wymagania: brak