Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Tworzenie postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
 
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br>
 
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br>
 
Dostępne rasy:
 
Dostępne rasy:
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Cz.C5.82owiek umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Cz.C5.82owiek umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Elf umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Elf umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Jaszczurocz.C5.82ek umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Jaszczurocz.C5.82ek umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Krasnolud umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Krasnolud umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Mauren umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Mauren umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Nizio.C5.82ek umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Nizio.C5.82ek_2 umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Ork umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Ork umiejętności]]
  
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Turdnaszan umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Turdnaszan umiejętności]]
  
  
Linia 29: Linia 29:
 
'''Dane personalne'''<br>
 
'''Dane personalne'''<br>
 
Imię: "twój nick"<br>
 
Imię: "twój nick"<br>
Wiek: (od 15 do 50 lat)<br>
+
Data urodzenia: (od 26484 do 26519 roku I ery)<br>
Rasa: (jedna ze startowych ras)<br>
+
 
Tytuł: brak<br>
 
Tytuł: brak<br>
 
Stan cywilny: (kawaler lub panna)<br>
 
Stan cywilny: (kawaler lub panna)<br>
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 grzywien)<br>
 
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)<br>
 
Srebrne talenty: 0<br>
 
Złote talenty: 0<br>
 
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Portret'''<br>
 
'''Portret'''<br>
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.<br>
+
Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku lub dowolna inna grafika w klimatach fantasy przedstawiająca Twoją postać.
 +
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 51: Linia 47:
  
 
==Tworzenie wizerunku==
 
==Tworzenie wizerunku==
Wizerunek postaci tworzysz w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
+
Wizerunek postaci możesz stworzyć w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. Możesz również wykorzystać dowolną grafikę utrzymaną w klimatach średniowiecza i fantasy. W celu znalazienia odpowiedniej grafiki polecamy udać się do naszej [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23796.0 galerii].
  
  
Linia 58: Linia 54:
  
 
==Utworzenie domostwa==
 
==Utworzenie domostwa==
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty].
+
Ważne byś zapoznał/a się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty].
  
  
Linia 76: Linia 72:
  
 
Grę zaczynasz odziany/a w:<br>
 
Grę zaczynasz odziany/a w:<br>
<span style="color:teal;">'''KORPUS [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_3_12 3]]'''</span><br>
+
<span style="color:teal;">'''KORPUS [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_3_12 3]]'''</span><br>
 
----
 
----
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Linia 86: Linia 82:
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
<span style="color:teal;">'''NOGI [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_5 5]]'''</span><br>
+
<span style="color:teal;">'''NOGI [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_5 5]]'''</span><br>
 
----
 
----
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
Linia 96: Linia 92:
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
<span style="color:teal;">'''STOPY [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_6 6]]'''</span><br>
+
<span style="color:teal;">'''STOPY [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_6 6]]'''</span><br>
 
----
 
----
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>

Aktualna wersja na dzień 00:16, 7 wrz 2012

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:



Ustalenie danych

Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.


Dane personalne
Imię: "twój nick"
Data urodzenia: (od 26484 do 26519 roku I ery)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)


Portret
Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku lub dowolna inna grafika w klimatach fantasy przedstawiająca Twoją postać.


O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.



Tworzenie wizerunku

Wizerunek postaci możesz stworzyć w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. Możesz również wykorzystać dowolną grafikę utrzymaną w klimatach średniowiecza i fantasy. W celu znalazienia odpowiedniej grafiki polecamy udać się do naszej galerii.



Utworzenie domostwa

Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.



Pierwsza nauka

Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.



Rozpoczęcie gry

Profesje.jpg

Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.

Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.




NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.




STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.