Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Tworzenie postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Rozpoczęcie gry)
(Utworzenie domostwa)
Linia 46: Linia 46:
  
 
==Utworzenie domostwa==
 
==Utworzenie domostwa==
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,191.0.html dzielnicy biedoty].
+
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty].
  
 
==Pierwsza nauka==
 
==Pierwsza nauka==

Wersja z 11:36, 17 mar 2012

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:

Ustalenie danych

Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.


Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 sztuk złota)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.


O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.

Tworzenie wizerunku

Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.

Utworzenie domostwa

Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.

Pierwsza nauka

Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 sztuk złota do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz sztukami złota oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.

Rozpoczęcie gry

Profesje.jpg

Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.

Grę zaczynasz odziany/a w:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak