Z Forumowy system RPG Marant
(→Pierwsza nauka) |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Turdnaszan umiejętności]] | *[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Turdnaszan umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Ustalenie danych== | ==Ustalenie danych== | ||
Linia 41: | Linia 45: | ||
'''O mnie'''<br> | '''O mnie'''<br> | ||
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd. | Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Tworzenie wizerunku== | ==Tworzenie wizerunku== | ||
Wizerunek postaci tworzysz w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. | Wizerunek postaci tworzysz w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Utworzenie domostwa== | ==Utworzenie domostwa== | ||
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty]. | Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Pierwsza nauka== | ==Pierwsza nauka== | ||
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności. | Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Rozpoczęcie gry== | ==Rozpoczęcie gry== | ||
Linia 56: | Linia 76: | ||
Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | ||
− | ''' | + | <span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span><br> |
− | + | ---- | |
− | + | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | |
− | + | Rodzaj: koszula<br> | |
− | ''' | + | Typ: ubranie<br> |
− | ''' | + | Wytrzymałość: 1<br> |
+ | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | ||
+ | Rodzaj: spodnie<br> | ||
+ | Typ: ubranie<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 1<br> | ||
+ | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> | ||
+ | Rodzaj: buty<br> | ||
+ | Typ: ubranie<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 1<br> | ||
+ | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | ---- |
Wersja z 09:54, 4 cze 2012
Spis treści
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Ustalenie danych
Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 grzywien)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.
O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
Tworzenie wizerunku
Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
Utworzenie domostwa
Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.
Pierwsza nauka
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
Rozpoczęcie gry
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.