Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Tworzenie postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Pierwsza nauka)
Linia 18: Linia 18:
  
 
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Turdnaszan umiejętności]]
 
*[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Turdnaszan umiejętności]]
 +
 +
 +
 +
  
 
==Ustalenie danych==
 
==Ustalenie danych==
Linia 41: Linia 45:
 
'''O mnie'''<br>
 
'''O mnie'''<br>
 
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
 
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
 +
 +
 +
 +
  
 
==Tworzenie wizerunku==
 
==Tworzenie wizerunku==
 
Wizerunek postaci tworzysz w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
 
Wizerunek postaci tworzysz w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
 +
 +
 +
 +
  
 
==Utworzenie domostwa==
 
==Utworzenie domostwa==
 
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty].
 
Ważne byś zapoznał/a się z [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty].
 +
 +
 +
 +
  
 
==Pierwsza nauka==
 
==Pierwsza nauka==
 
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności.
 
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności.
 +
 +
 +
 +
  
 
==Rozpoczęcie gry==
 
==Rozpoczęcie gry==
Linia 56: Linia 76:
  
 
Grę zaczynasz odziany/a w:<br>
 
Grę zaczynasz odziany/a w:<br>
'''Nazwa odzienia:''' Kubrak wędrowca<br>
+
<span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span><br>
'''Rodzaj:''' brak<br>
+
----
'''Typ:''' strój<br>
+
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
Rodzaj: koszula<br>
'''Opis:''' Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna. <br>
+
Typ: ubranie<br>
'''Wymagania:''' brak<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 +
----
 +
<br>
 +
<br>
 +
<span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span><br>
 +
----
 +
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 +
Rodzaj: spodnie<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 +
----
 +
<br>
 +
<br>
 +
<span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span><br>
 +
----
 +
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 +
Rodzaj: buty<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
----

Wersja z 09:54, 4 cze 2012

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:



Ustalenie danych

Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.


Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 grzywien)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.


O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.



Tworzenie wizerunku

Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.



Utworzenie domostwa

Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.



Pierwsza nauka

Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.



Rozpoczęcie gry

Profesje.jpg

Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.

Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.




NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.




STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.