Aktualny dzień w Marancie: 11.01.2
Użytkownik:Adaś: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 19: Linia 19:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Nazwa runy: Heshar<br>
 
Rodzaj: runa ognia<br>
 
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==

Wersja z 21:57, 17 wrz 2012


Portret

Plik:Adamus.jpg
Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/20kg
Majątek: 100 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

*Walka bronią sieczną-miecz [100%]
*Walka bronią dystansową-kusza [75%]
*Walka tarczą-puklerz [50%]
*Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

*Akrobatyka
*Otwieranie prostych zamków
*Kradzież kieszonkowa
*Cichy zabójca

Umiejętności rasowe

*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł

Magia

  • brak