Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Użytkownik:Connor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(Portret)
 
(Nie pokazano 145 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"]]<br>
+
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
'''Rasa:''' Mauren<br>
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Mutacja:''' Astralny Demon<br>
'''Udźwig:''' 8,82/20kg
+
'''Udźwig:''' 3.24/10kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1508 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3 242grz.<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 25<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 42<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 6 <br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 18
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
Nazwa broni: uszkodzona szabla podżegacza
 
<br>
 
Rodzaj: szabla
 
<br>
 
Typ: jednoręczny
 
<br>
 
Ostrość: 23
 
<br>
 
Wytrzymałość: 30
 
<br>
 
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra, uszkodzony
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>
 
  
Nazwa broni: Kostur ze srebra
+
Nazwa broni: Prorok<br>
<br>
+
Rodzaj: katana<br>
Rodzaj: kostur
+
Typ: oburęczny<br>
<br>
+
Ostrość: 25<br>
Typ: oburęczny
+
Wytrzymałość: 30<br>
<br>
+
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
Obuch: 28
+
<br>
+
Wytrzymałość: 35
+
<br>
+
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.
+
  
----
 
  
Nazwa broni: uszkodzony muszkiet podżegacza
+
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego<br>
<br>
+
Rodzaj: kusza<br>
Rodzaj: muszkiet
+
Typ: jednoręczna<br>
<br>
+
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
+
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
<br>
+
 
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów, uszkodzony
+
Kołczan: 26 żelaznych bełtów
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
Nazwa broni: uszkodzony pistolet podżegacza
 
<br>
 
Rodzaj: pistolet skałkowy
 
<br>
 
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
 
<br>
 
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, uszkodzony
 
 
----
 
 
Nazwa broni: uszkodzona szabla podżegacza
 
<br>
 
Rodzaj: szabla
 
<br>
 
Typ: jednoręczny
 
<br>
 
Ostrość: 23
 
<br>
 
Wytrzymałość: 30
 
<br>
 
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra, uszkodzony
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 87: Linia 46:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
+
Krucza Arafatka<br>
Nazwa odzienia: hełm maga
+
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
<br>
+
Rodzaj: hełm
+
<br>
+
Typ: zbroja miękka
+
<br>
+
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
 +
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny<br>
 +
Rodzaj: płaszcz<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: Szata adepta
 
<br>
 
Rodzaj: długa szata
 
<br>
 
Typ: ubranie
 
<br>
 
Wytrzymałość: 1
 
<br>
 
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
 
  
Nazwa odzienia: napierśnik maga
+
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka<br>
<br>
+
Rodzaj: długa szata<br>
Rodzaj: napierśnik
+
Typ: ubranie<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Typ: zbroja miękka
+
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
  
Nazwa odzienia: lewy karwasz maga
+
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
<br>
+
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
Rodzaj: karwasz
+
Typ: jednoręczny<br>
<br>
+
Ostrość: <br>
Typ: zbroja miękka
+
Wytrzymałość: 30<br>
<br>
+
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
 
+
Nazwa odzienia: prawy karwasz maga
+
<br>
+
Rodzaj: karwasz
+
<br>
+
Typ: zbroja miękka
+
<br>
+
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
  
Nazwa odzienia: spodnie maga
+
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
<br>
+
Rodzaj: spodnie<br>
Rodzaj: spodnie
+
Typ: ubranie<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Typ: zbroja miękka
+
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
  
Nazwa odzienia: buty maga
+
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
<br>
+
Rodzaj: buty<br>
Rodzaj: buty
+
Typ: ubranie<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Typ: zbroja miękka
+
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
<br>
+
Wytrzymałość: 6
+
<br>
+
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
'''''Miecz'''''
 
<br>
 
''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - miecz''
 
<br>
 
  
'''''Kostur'''''
+
===Sieczne===
<br>
+
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana<br>
''Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kostur''
+
<br>
+
  
'''''Kusza'''''
+
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż<br>
<br>
+
 
''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza''
+
===Dystansowe===
 +
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
 +
 
 +
===Skrytobójcze===
 +
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
Telekineza/Psionika
+
 
<br>
+
'''Skrytobójcze'''
Koncentracja
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]
<br>
+
 
Teleportacja I/Teleportacja II
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
<br>
+
 
Pirokineza
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]
<br>
+
 
Medytacja
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
<br>
+
 
Używanie zbrój miękkich
+
 
<br>
+
'''Złodziejskie'''
Nowożytny dracoński
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
 
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
 
 +
 
 +
'''Pozostałe'''
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 +
 
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]
 +
 
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]
 +
 
 +
*Mortokineza
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
Potencjał magiczny
+
 
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]
Potencjał chemiczny
+
 
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]
Potencjał chemiczny
+
 
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]
Ulubieniec bogów
+
 
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
Bystry umysł
+
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
'''Ogień:'''
+
 
<br>
+
 
''Podmuch Ognia''
+
 
<br>
+
=Pozostałe=
''Granat Magmy''
+
 
<br>
+
==Chowańce==
''Kula Ognia''
+
*brak
<br>
+
 
''Podpalenie''
+
 
<br>
+
 
''Ściana Ognia''
+
==Najemnicy==
<br>
+
*brak
''Kałuża Lawy''
+
 
<br>
+
 
''Deszcz Ognia''
+
 
<br>
+
==Wierzchowce==
''Meteor''
+
*brak

Aktualna wersja na dzień 21:30, 13 lip 2019

Portret

Portret-mohamed.jpeg
Rasa: Mauren
Mutacja: Astralny Demon
Udźwig: 3.24/10kg
Majątek: 3 242grz.

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Prorok
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.


Nazwa broni: Uderzenie Czarnego
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

Kołczan: 26 żelaznych bełtów

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość:
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Sieczne

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż

Dystansowe

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza

Skrytobójcze

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze

Umiejętności nabywane

Skrytobójcze


Złodziejskie


Pozostałe

  • Mortokineza

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak