Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NOGI [5])
(Portret)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 13,53 kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 13,53 kg/25kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:'''  18 grzywien <br>
 
'''Majątek:'''  18 grzywien <br>

Wersja z 16:05, 1 cze 2016

Portret

Portret Marduke.jpeg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 13,53 kg/25kg
Majątek: 18 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

20x

  • Nazwa amunicji: żelazny bełt
  • Rodzaj: bełt
  • Ostrość: 15
  • Wytrzymałość: 25
  • Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


  • Nazwa broni: Gniewna stal
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 1,28kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,7 do 0,9 metra).

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: szpic myśliwego
  • Rodzaj: kusza
  • Typ: oburęczna
  • Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
  • Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
  • Rodzaj: sztylet
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra


  • mikstura leczenia ran (0,3l)
  • mikstura sił witalnych (0,2l) x2

NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa runy: Heshar
  • Rodzaj: runa ognia
  • Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobiony z 0,5 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.


  • Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
  • Rodzaj: płaszcz
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: Lewa rękawica rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wykonana z 0,4 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.


  • Nazwa odzienia: Prawa rękawica rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wykonana z 0,4 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Stalowe nagolenniki Bractwa Świtu
  • Rodzaj: nagolennik
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuty z 5,22 kg stali valfdeńskiej.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: Buty rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobione z 2 kg skóry wiwerny. Chronią przed substancjami żrącymi, kwasami.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz[[1]]
  • Podstawowe techniki walki - kusza [[2]]
  • Używanie zbrój miękkich[[3]]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet[[4]]
  • Podstawowe techniki walki - tarcza [[5]]
  • Podstawowe techniki walki - młot[[6]]
  • Zaawansowane techniki walki- miecz [[7]]
  • Używanie zbrój niepłytowych[[8]]

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[13]]
  • Potencjał Magiczny[[14]]
  • Ulubieniec Bogów[[15]]
  • Bystry Umysł[[16]]
  • Niezłomny[[17]]

Magia

  • brak


Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce