Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Użytkownik:Marduke

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Marduke.jpeg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 11,14 kg/15kg
Majątek: 450 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: miecz obywatela
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 13
  • Wytrzymałość: 15
  • Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: szpic myśliwego

Rodzaj: kusza Typ: oburęczna Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów

  • Nazwa amunicji: żelazny bełt

Rodzaj: bełt Ostrość: 15 Wytrzymałość: 25 Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • brak


NA KORPUSIE [4]

  • brak

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobiony z 0,5 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Napierśnik rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: Prawy karwasz rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: karwasz
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.


  • Nazwa odzienia: Lewy karwasz rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: karwasz
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Spodnie rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wykonane z 3,5 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: Buty rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 6
  • Opis: Wyrobione z 2 kg skóry wiwerny. Chronią przed substancjami żrącymi, kwasami.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry Umysł
  • Niezłomny

Magia

  • brak


Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce