Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Marduke

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Marduke.jpeg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 20,56kg/25kg
Majątek: 31 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

20x

  • Nazwa amunicji: żelazny bełt
  • Rodzaj: bełt
  • Ostrość: 15
  • Wytrzymałość: 25
  • Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


30x

  • Nazwa amunicji: bełt ze srebra
  • Rodzaj: bełt
  • Ostrość: 18
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


  • Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
  • Rodzaj: młot
  • Typ: jednoręczny
  • Obuch: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: szpic myśliwego
  • Rodzaj: kusza
  • Typ: oburęczna
  • Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
  • Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów


  • Nazwa broni: Stalowa tarcza Bractwa Świtu
  • Rodzaj: tarcza
  • Typ: jednoręczny
  • Wytrzymałość: 50
  • Opis: Wykuta z 2,37 kg stali valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
  • Rodzaj: sztylet
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra


  • mikstura leczenia ran (0,3l) x3
  • mikstura sił witalnych (0,2l) x4
  • gnatozrost (0,4l) x2

NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa runy: Heshar
  • Rodzaj: runa ognia
  • Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


  • Nazwa: Aresh
  • Rodzaj: runa ziemi
  • Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


  • Nazwa: Anoshu
  • Rodzaj: runa wody
  • Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.


  • Nazwa broni: Żelazny sztylet Bractwa Świtu
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 20
  • Wytrzymałość: 25
  • Opis: Wykuty z 0,65 kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
  • Rodzaj: koszula
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.


  • Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
  • Rodzaj: płaszcz
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.


  • Nazwa: Gołębi wisior
  • Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: Lewa stalowa rękawica Bractwa Świtu
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuta z 0,28 kg stali valfdeńskiej.


  • Nazwa odzienia: Prawa stalowa rękawica Bractwa Świtu
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Stalowe nagolenniki Bractwa Świtu
  • Rodzaj: nagolennik
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykuty z 5,22 kg stali valfdeńskiej.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: Stalowe buty Bractwa Świtu
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja niepłytowa
  • Wytrzymałość: 32
  • Opis: Wykute z 2,37 kg stali valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz[[1]]
  • Podstawowe techniki walki - kusza [[2]]
  • Używanie zbrój miękkich[[3]]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet[[4]]
  • Podstawowe techniki walki - tarcza [[5]]
  • Podstawowe techniki walki - młot[[6]]
  • Zaawansowane techniki walki- miecz [[7]]
  • Używanie zbrój niepłytowych[[8]]
  • Zaawansowane techniki walki - tarcza [[9]]

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[14]]
  • Potencjał Magiczny[[15]]
  • Ulubieniec Bogów[[16]]
  • Bystry Umysł[[17]]
  • Niezłomny[[18]]

Magia

  • brak


Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce