Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Użytkownik:Nawaar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(NA KORPUSIE [4])
Linia 51: Linia 51:
  
  
<br>mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
 
 
<br>fekaliox (0,1l)  
 
<br>fekaliox (0,1l)  
 
<br>mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
 
<br>mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

Wersja z 15:17, 16 mar 2019

Portret

Portret- Nawaar.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,48kg/15kg
Majątek: 91 grzywien i 0 denar

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. Krótkie jelce układają się w kształt małych płomyków, z kolei ostrze ma wygrawerowany mały napis, który brzmi: "Zło dobrem zwyciężaj"

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


mikstura snu (0,2l)
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
koci wzrok (0,3l)


Nazwa broni: Grzmot
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.



fekaliox (0,1l)
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Czapka z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniony hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiona z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniony.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona


Nazwa odzienia: Kurtka z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniony napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniony.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Prawa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Buty z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
  • Podstawowe techniki walki kusza - 50%
  • Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
  • Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
  • Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Umiejętności skrytobójcze :

Umiejętności łowieckie :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Juki :


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak