Aktualny dzień w Marancie: 14.01.2
Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "=Portret= (Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak,...")
 
(Umiejętności nabywane)
 
(Nie pokazano 265 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - <nowiki>[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]</nowiki><br>
+
[[Plik:Portret_Toruviel.jpeg]]
<br>
+
 
'''Rasa:''' wpisz<br>
+
 
 +
 
 +
'''Rasa:''' Elf<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 5,74kg/12kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 261 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
 
 
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni:  Ręka bandyty<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3  metra).<br>
  
  
 +
6x<br>
 +
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 +
Rodzaj: bełt<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: AM - 29<br>
 +
Rodzaj: Kusza<br>
 +
Typ: elanoiska<br>
 +
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis:  Wykonana  z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.<br>
  
  
 +
Nazwa broni: Gwalhir<br>
 +
Rodzaj: naostrzony miecz<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 26<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. Miecz jest stylizowany na elfią broń. Posiada węższy płaz od strony jelca, przy przejściu z zastawy do mocy i lekko szerszy przy sztychu. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
Przy kostce:<br>
 
+
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br>
 
+
Rodzaj: nóż<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br>
 
+
Rodzaj: nóż<br>
 
+
Typ: jednoręczny<br>
 
+
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa: Krucza Arafatka<br>
 
+
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br>
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Linia 53: Linia 78:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: kubrak zabójczyni<br>
Rodzaj: koszula<br>
+
Rodzaj: kubrak<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry kreshara. Odzienie jest krótkie, kończy się tuż za żebrami, zostawiając goły pempek, barwy czarnej, wyszywane dodatkowo czerwonymi nićmi, wiązane na mostku, dodatkowo opierające się na ramiączkach. Kubrak przylega do ciała, lecz zapewnia komfort ruchów. Posiada dość spory dekolt, który pozwala ukryć też drobne przedmioty, a przede wszystkim pomaga w perswazji.<br>
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Prawa rękawiczka zabójczyni<br>
 
+
Rodzaj: rękawiczka<br>
 
+
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa odzienia: Lewa rękawiczka zabójczyni<br>
 +
Rodzaj: rękawiczka<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 +
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Linia 72: Linia 110:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Linia 81: Linia 117:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
 
 
 
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
+
*Podstawowe techniki walki - sztylet
 +
*Podstawowe techniki walki - krótki łuk
 +
*Zaawansowane techniki walki - nóz
 +
*Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
 +
*Zaawansowane techniki walki - kusza
 +
*Zaawansowane techniki walki - miecz
 +
*Używania zbrój miękkich
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Sabota.C5.BCysta Sabotażysta]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#D.C5.82ugouchy Długouchy]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Faworyt_Nalasa Faworyt Nalasa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Dzieci.C4.99_Lasu Dziecię lasu]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Sokole_Oko Sokole oko]
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
+
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 
*brak
  
  
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
*brak
+
*schemat koszuli z bawełny
 +
*schemat płaszcza z bawełny
 +
*schemat koszuli z jedwabiu
 +
*schemat spodni z jedwabiu
 +
*schemat długiej szaty z jedwabiu
 +
*schemat butów ze skóry kreshara
 +
*schemat rękawiczki ze skóry kreshara
 +
*schemat kapelusza ze skóry kreshara
 +
*schemat płaszcza z wełny
 +
*schemat kubraka z garbowanej skóry
 +
*schemat rękawiczki z garbowanej skóry
 +
*schemat kaptura z garbowanej skóry
  
 +
=Pozostałe=
  
 
+
==Wierzchowce==
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
 
*brak
 
*brak
  
  
  
 +
==Wozy==
 +
*brak
  
  
=Pozostałe=
 
  
==Chowańce==
+
==Najemnicy==
 
*brak
 
*brak
  
  
  
==Najemnicy==
+
==Chowańce==
 
*brak
 
*brak
  
  
  
==Wierzchowce==
+
==Okręty==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 11:47, 27 lip 2020

Portret

Portret Toruviel.jpeg


Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5,74kg/12kg
Majątek: 261 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ręka bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).


6x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: AM - 29
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.


Nazwa broni: Gwalhir
Rodzaj: naostrzony miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. Miecz jest stylizowany na elfią broń. Posiada węższy płaz od strony jelca, przy przejściu z zastawy do mocy i lekko szerszy przy sztychu. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: kubrak zabójczyni
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry kreshara. Odzienie jest krótkie, kończy się tuż za żebrami, zostawiając goły pempek, barwy czarnej, wyszywane dodatkowo czerwonymi nićmi, wiązane na mostku, dodatkowo opierające się na ramiączkach. Kubrak przylega do ciała, lecz zapewnia komfort ruchów. Posiada dość spory dekolt, który pozwala ukryć też drobne przedmioty, a przede wszystkim pomaga w perswazji.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawiczka zabójczyni
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.

Nazwa odzienia: Lewa rękawiczka zabójczyni
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - sztylet
  • Podstawowe techniki walki - krótki łuk
  • Zaawansowane techniki walki - nóz
  • Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
  • Zaawansowane techniki walki - kusza
  • Zaawansowane techniki walki - miecz
  • Używania zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat koszuli z bawełny
  • schemat płaszcza z bawełny
  • schemat koszuli z jedwabiu
  • schemat spodni z jedwabiu
  • schemat długiej szaty z jedwabiu
  • schemat butów ze skóry kreshara
  • schemat rękawiczki ze skóry kreshara
  • schemat kapelusza ze skóry kreshara
  • schemat płaszcza z wełny
  • schemat kubraka z garbowanej skóry
  • schemat rękawiczki z garbowanej skóry
  • schemat kaptura z garbowanej skóry

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak