Aktualny dzień w Marancie: 12.01.2
Umiejętności bestii: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 9: Linia 9:
 
Bestia to istota zaprojektowana, aby stać się wojownikiem idealnym, zdolnym sprostać w walce potężnym demonom. Ogień zwalcza się ogniem, więc i bestie są bliskie istotom z otchłani. Posiadają dzięki temu niektóre z demonicznych mocy. Są w stanie nagiąć do swojej woli moc magii demonicznej, niedostępnej dla zwykłych śmiertelników. Prócz tych zdolności magicznych, bestie są także doskonałymi wojownikami. Dzięki nieludzkiej sile i szybkości mało kto jest w stanie dorównać im w walce.
 
Bestia to istota zaprojektowana, aby stać się wojownikiem idealnym, zdolnym sprostać w walce potężnym demonom. Ogień zwalcza się ogniem, więc i bestie są bliskie istotom z otchłani. Posiadają dzięki temu niektóre z demonicznych mocy. Są w stanie nagiąć do swojej woli moc magii demonicznej, niedostępnej dla zwykłych śmiertelników. Prócz tych zdolności magicznych, bestie są także doskonałymi wojownikami. Dzięki nieludzkiej sile i szybkości mało kto jest w stanie dorównać im w walce.
 
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post. Postać otrzymuje 2 dodatkowe finiszery na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
 
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post. Postać otrzymuje 2 dodatkowe finiszery na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Całun mroku=
 
Mutagen ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie]"'' wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Odniesione rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.
 
 
 
 
=Dotyk demona=
 
Wybrana przez Ciebie ręka po wstrzyknięciu mutagenu ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Iskra_demona iskra demona]"'' i doustnym zażyciu wywarów ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#S.C5.82abe_trzewia słabe trzewia]"'' oraz ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Inhibitor inhibitor]"'' ulega mutacji w demoniczną tkankę od koniuszków palców po łokieć . Tylko Twoja ręka ulega przemianie w demona. Dzięki nowej właściwości ręka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna ręką posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona. W zależności od treningu i czasu wspólnej symbiozy będziesz mógł nauczyć się wykorzystywać demoniczne moce zawarte w ręce.
 
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej ręki wynosi 120. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post.
 
 
 
 
=Potęga bestii=
 
Po wypiciu mikstury ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie]"'' Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowo do 4 finiszerów na post. Nie otrzymujesz minusowej kary do ilości finiszerów na post podczas walki w nocy. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności kamuflaż.
 
 
 
 
=Nadludzka zwinność=
 
Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 12 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
 

Wersja z 23:07, 15 mar 2015

Piętno otchłani

Bestia jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość do 2,2 metra i wagę do 160 kg w zależności m.in. od wieku, płci i rasy. Jej wygląd zewnętrzny jest również zależny od rasy. Jedyną wspólną cechą wszystkich przedstawicieli tej mutacji jest demoniczna tkanka pokrywająca ich ciało. Ma ona barwę czerwieni, czasami przechodzącej w czerń. Naznaczona jest także fragmentami lśniącymi jasnym, niebieskim blaskiem.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 80 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,8 metra, a w dal 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 30 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 45 km/h. Bestia może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi 55 punktów, zaś wytrzymałość kości 10 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 5 punktów lub dla demonicznej pięści obuch wynosi 18 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 3 punktów lub dla otwartej demonicznej dłoni do 15 punktów.


Demoniczny potencjał

Bestia to istota zaprojektowana, aby stać się wojownikiem idealnym, zdolnym sprostać w walce potężnym demonom. Ogień zwalcza się ogniem, więc i bestie są bliskie istotom z otchłani. Posiadają dzięki temu niektóre z demonicznych mocy. Są w stanie nagiąć do swojej woli moc magii demonicznej, niedostępnej dla zwykłych śmiertelników. Prócz tych zdolności magicznych, bestie są także doskonałymi wojownikami. Dzięki nieludzkiej sile i szybkości mało kto jest w stanie dorównać im w walce.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post. Postać otrzymuje 2 dodatkowe finiszery na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.