Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Umiejętności elfa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
 
Elf jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,5 do 1,9 metra i wagę od 50 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i raczej szczupłą budową ciała.
 
Elf jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,5 do 1,9 metra i wagę od 50 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i raczej szczupłą budową ciała.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 18 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 25 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 38 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metr, a w dal 4,5 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje ten parametr o 10 km/h. Elf może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 3 punkty. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 18 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 25 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 38 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metr, a w dal 4,5 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje ten parametr o 10 km/h. Elf może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 3 punkty. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 +
 +
 +
 +
=Potencjał magiczny=
 +
Elf posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, elf rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.
 +
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
  
Linia 16: Linia 22:
 
*'''Funkcja''' - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer.
 
*'''Funkcja''' - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer.
  
 
 
=Potencjał magiczny=
 
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
 
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
  
  

Wersja z 13:24, 4 paź 2014

Długouchy

Elf jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,5 do 1,9 metra i wagę od 50 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i raczej szczupłą budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 18 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 25 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 38 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metr, a w dal 4,5 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje ten parametr o 10 km/h. Elf może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 3 punkty. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Potencjał magiczny

Elf posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, elf rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Dziecię Nalasa

Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.

  • Funkcja - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 5 tysięcy lat.


Dziecię lasu

Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.

  • Funkcja - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer.



Sokole oko

Elfy to urodzeni łucznicy. Od...

  • Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.