Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Umiejętności elfa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 14: Linia 14:
 
=Faworyt Nalasa=
 
=Faworyt Nalasa=
 
Elfy od zarania dziejów tworzyły piękne dzieła kultury. Ich sztuka wykraczała poza wszelkie wyobrażenia, kanony ich piękne stawały się obowiązujące i brane jako pewnik. Przedstawiciele tej rasy mieli smykałkę do muzyki, tworzyli piękne obrazy, czy po mistrzowsku trudnili się rzeźbą. Najsławniejsi z poetów tego świata wywodzili i nadal wywodzą się właśnie spośród elfów. Dodatkowo zawsze mieli smykałkę do języków. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy. Użył swojej boskiej mocy, by przedłużyć elfie istnienia. Sprowadza się to do tego, że mogą tworzyć  wszelkie piękno jeszcze dłużej.
 
Elfy od zarania dziejów tworzyły piękne dzieła kultury. Ich sztuka wykraczała poza wszelkie wyobrażenia, kanony ich piękne stawały się obowiązujące i brane jako pewnik. Przedstawiciele tej rasy mieli smykałkę do muzyki, tworzyli piękne obrazy, czy po mistrzowsku trudnili się rzeźbą. Najsławniejsi z poetów tego świata wywodzili i nadal wywodzą się właśnie spośród elfów. Dodatkowo zawsze mieli smykałkę do języków. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy. Użył swojej boskiej mocy, by przedłużyć elfie istnienia. Sprowadza się to do tego, że mogą tworzyć  wszelkie piękno jeszcze dłużej.
*'''Funkcja''' - Elfy starzeją się bardzo powoli, mogą dożyć nawet do 5 tysięcy lat. Podczas nauki umiejętności na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23801.0.html Uniwersytecie Valfdeńskim] istnieje 50% szansy, że gracz nie będzie musiał wydać talentów na naukę. Koszt nauki wszystkich zaklęć magicznych jest zmniejszony o 10%.
+
*'''Funkcja''' - Elfy starzeją się bardzo powoli, mogą dożyć nawet do 5 tysięcy lat. Podczas nauki umiejętności na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23801.0.html Uniwersytecie Valfdeńskim] istnieje 50% szansy, że gracz nie będzie musiał wydać talentów na naukę. Koszt nauki wszystkich zaklęć magicznych jest zmniejszony o 25%.
  
  

Wersja z 20:11, 2 sty 2015

Długouchy

Elf jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,5 do 1,9 metra i wagę od 50 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i raczej szczupłą budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 18 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 25 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 38 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metr, a w dal 4,5 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Elf może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 3 punkty. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Potencjał Magiczny

Elf posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, elf rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Faworyt Nalasa

Elfy od zarania dziejów tworzyły piękne dzieła kultury. Ich sztuka wykraczała poza wszelkie wyobrażenia, kanony ich piękne stawały się obowiązujące i brane jako pewnik. Przedstawiciele tej rasy mieli smykałkę do muzyki, tworzyli piękne obrazy, czy po mistrzowsku trudnili się rzeźbą. Najsławniejsi z poetów tego świata wywodzili i nadal wywodzą się właśnie spośród elfów. Dodatkowo zawsze mieli smykałkę do języków. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy. Użył swojej boskiej mocy, by przedłużyć elfie istnienia. Sprowadza się to do tego, że mogą tworzyć wszelkie piękno jeszcze dłużej.

  • Funkcja - Elfy starzeją się bardzo powoli, mogą dożyć nawet do 5 tysięcy lat. Podczas nauki umiejętności na Uniwersytecie Valfdeńskim istnieje 50% szansy, że gracz nie będzie musiał wydać talentów na naukę. Koszt nauki wszystkich zaklęć magicznych jest zmniejszony o 25%.


Dziecię Lasu

Elf to istota, która od zawsze żyła wśród lasów, zagajników, puszcz i nieprzebytych kniei. Swoje wspaniałe miasta i rozległe budowle stawiali w zgodzie z naturą, między konarami drzew, wykorzystując naturalne ukształtowanie terenu. Każdy elf przez całe swoje życie chadzał po lasach, obcował z naturą i poznał ją na tyle dobrze, że w końcu potrafił wykorzystywać ją także w samoobronie. Będąc pośród dzikiej natury czuje się pewniej i lepiej radzi sobie ze swoimi słabościami.

  • Funkcja - Podczas walki w lesie elf posiada pierwszeństwo ataku oraz otrzymuje jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.


Sokole Oko

Elfy to urodzeni łucznicy. Od maleńkiego wychowywani pośród puszczy i kniei nie rozstawali się z łukiem i kołczanem pełnym strzał. Ich świetny wzrok pozwala widzieć dokładniej na większe odległości, a latami dopracowywana technika pomaga w odpowiednim dobraniu kąta strzału, ocenienia odległości, wiatru, wilgotności powietrza i dziesiątek innych parametrów, które mogą okazać się kluczowe dla prawdziwego łucznika. Każdy elf ma po prostu strzelanie we krwi, naturalne predyspozycje i wrodzony talent.

  • Funkcja - Elf może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną). Umiejętności można użyć raz na post w walce.