Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Umiejętności krasnoluda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Potencjał fizyczny)
(Syn Gór)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
=Syn Gór=
 
=Syn Gór=
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi XXX kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do XXX kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do XXX kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi XXX metr, a w dal XXX metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi XXX metry. Prędkość biegu wynosi XXX km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet XXX km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi XXX punkt, zaś wytrzymałość kości XXX punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi XXX punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do XXX punktu.
+
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 28 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 45 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 70 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,8 metra, a w dal 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 14 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
 
+
 
+
  
 
=Potencjał fizyczny=
 
=Potencjał fizyczny=

Wersja z 17:29, 30 paź 2014

Syn Gór

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 28 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 45 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 70 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,8 metra, a w dal 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 14 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.

Potencjał fizyczny

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.

Strzelec Wyborowy

  • Funkcja - Elf może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.

XXX

  • Funkcja -


XXX

  • Funkcja -