Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Umiejętności krasnoluda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 20: Linia 20:
 
=Polarnik=
 
=Polarnik=
 
Wysokie i niebotyczne górskie szczyty nigdy nie należały do najcieplejszych. Co prawda pod powierzchnią ziemi temperatura wzrasta z każdym przekopanym metrem, jednak ośnieżone granie są tym miejscem, gdzie krasnoludzcy górnicy zaczynają poszukiwanie nowych złóż metali i szlachetnych kamieni. Niejednokrotnie muszą spędzać długie tygodnie o otwartych przestrzeniach smaganych lodowatym wichrem. W toku ewolucji ich skóra pogrubiła się, otoczyła odpowiednią warstwą tłuszczu i gęstym owłosieniem. Tak przygotowany krasnolud może bez przeszkód funkcjonować w warunkach, gdy temperatura spada grubo poniżej punktu zamarzania wody.
 
Wysokie i niebotyczne górskie szczyty nigdy nie należały do najcieplejszych. Co prawda pod powierzchnią ziemi temperatura wzrasta z każdym przekopanym metrem, jednak ośnieżone granie są tym miejscem, gdzie krasnoludzcy górnicy zaczynają poszukiwanie nowych złóż metali i szlachetnych kamieni. Niejednokrotnie muszą spędzać długie tygodnie o otwartych przestrzeniach smaganych lodowatym wichrem. W toku ewolucji ich skóra pogrubiła się, otoczyła odpowiednią warstwą tłuszczu i gęstym owłosieniem. Tak przygotowany krasnolud może bez przeszkód funkcjonować w warunkach, gdy temperatura spada grubo poniżej punktu zamarzania wody.
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].
+
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
  
  

Wersja z 21:59, 30 paź 2014

Syn Gór

Krasnolud jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1 metra do 1,4 metra i wagę od 60 kg do 85 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasną cerą, ciemnymi włosami (często rudymi), bujnym zarostem i zbitą, mocno umięśnioną budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 28 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 45 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 70 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,8 metra, a w dal 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 12 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.


Potencjał bojowy

Krasnolud to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich własnych zamkniętych enklaw wewnątrz gór i pod powierzchnią ziemi. Od zawsze chwytali za kilof, kopiąc coraz dalej i dalej. Mimo że niewielkiego wzrostu, krasnolud dysponuje wielką siłą, którą zwiększa do końca swojego życia. Kiedy tylko praca z kilofem przestaje być wyzwaniem, krasnolud chwyta topór i młot. Niszczenie samych skał dla dobra społeczeństwa przestaje wystarczać, więc młodziki wstępują do krasnoludzkich ciężkozbrojnych oddziałów szturmowych. W sztuce wojennej osiągają taką biegłość, że stają synonimem słów "ciężka piechota".

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.


Strzelec Wyborowy

To właśnie krasnoludy w swoich tajnych warsztatach wynalazły i następnie udoskonaliły broń palną. To one powszechnie uczą się z niej korzystać, walczyć przy jej pomocy; opracowują taktykę pola bitwy i strategię rozwoju rzemiosła. Z racji ciągłej styczności tych niewysokich istot z tym rodzajem uzbrojenia osiągają niebywałe umiejętności. Odpowiednio starannie celując potrafią trafić przeciwnika w dowolny punkt na jego ciele, wykorzystując tylko i wyłącznie swój talent i obycie. Dodatkowo z racji przynależności do tej samej rasy, każdy krasnolud musi zapłacić mniejszą cenę za pobieranie odpowiednich nauk, niż wynika to ze standardowego cennika dla przedstawicieli innych rozumnych istot chcących posiąść sekret broni palnej.

  • Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.


Polarnik

Wysokie i niebotyczne górskie szczyty nigdy nie należały do najcieplejszych. Co prawda pod powierzchnią ziemi temperatura wzrasta z każdym przekopanym metrem, jednak ośnieżone granie są tym miejscem, gdzie krasnoludzcy górnicy zaczynają poszukiwanie nowych złóż metali i szlachetnych kamieni. Niejednokrotnie muszą spędzać długie tygodnie o otwartych przestrzeniach smaganych lodowatym wichrem. W toku ewolucji ich skóra pogrubiła się, otoczyła odpowiednią warstwą tłuszczu i gęstym owłosieniem. Tak przygotowany krasnolud może bez przeszkód funkcjonować w warunkach, gdy temperatura spada grubo poniżej punktu zamarzania wody.

  • Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.


XXX

  • Funkcja -