Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Umiejętności krasnoluda

Z Forumowy system RPG Marant

Syn Gór

Krasnolud jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1 metra do 1,4 metra i wagę od 60 kg do 85 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasną cerą, ciemnymi włosami (często rudymi), bujnym zarostem i zbitą, mocno umięśnioną budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 28 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 45 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 70 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,8 metra, a w dal 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 12 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.


Potencjał fizyczny

Krasnolud to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich własnych zamkniętych enklaw wewnątrz gór i pod powierzchnią ziemi. Od zawsze chwytali za kilof, kopiąc coraz dalej i dalej. Mimo że niewielkiego wzrostu, krasnolud dysponuje wielką siłą, którą zwiększa do końca swojego życia. Kiedy tylko praca z kilofem przestaje być wyzwaniem, krasnolud chwyta topór i młot. Niszczenie samych skał dla dobra społeczeństwa przestaje wystarczać, więc młodziki wstępują do krasnoludzkich ciężkozbrojnych oddziałów szturmowych. W sztuce wojennej osiągają taką biegłość, że stają synonimem słów "ciężka piechota".

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.


Strzelec Wyborowy

  • Funkcja - Elf może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.


Owłosiona Skóra

  • Funkcja - Brak kary za niskie temperatury.


XXX

  • Funkcja -