Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Wampir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Rasy Wampir ==Opis== Wampiry to postacie, które żywią się głównie krwią, jest to ich jeden z najważniejsz…”)
 
(Sposób Zostania Wampirem)
Linia 14: Linia 14:
  
 
Aby stać się wampirem, należy dołączyć do odpowiedniej organizacji zrzeszającej wampiry. Wampirzy władca (przywódca organizacji zazwyczaj), spożywa krew przyszłego wampira poprzez ukąszenie, a przyszły wampir wypija kielich krwi władcy wampirów, dzięki której po pewnym czasie staje się pełnoprawnym Wampirem.
 
Aby stać się wampirem, należy dołączyć do odpowiedniej organizacji zrzeszającej wampiry. Wampirzy władca (przywódca organizacji zazwyczaj), spożywa krew przyszłego wampira poprzez ukąszenie, a przyszły wampir wypija kielich krwi władcy wampirów, dzięki której po pewnym czasie staje się pełnoprawnym Wampirem.
 +
 +
==Atrybuty rasowe==
 +
 +
{{+}} wyostrzenie zmysłów
 +
{{+}} chwilowa niewidzialność
 +
{{+}} długowieczność
 +
{{+}} przemiana w nietoperza
 +
{{-}} śmiertelność
 +
{{-}} głód krwi
 +
{{-}} wrażliwość na promienie słoneczne

Wersja z 09:47, 4 kwi 2010

Wampir

Opis

Wampiry to postacie, które żywią się głównie krwią, jest to ich jeden z najważniejszych dań. Krew pozwala im na używanie ich magii, Magii Wampirycznej. Wampiry charakteryzują się bladą cerą, mają słabość do jasno świecącego słońca, które może spowodować ich zgon. Posiadają parę kłów w górnej szczęce. Pozwalają one Wampirom wysysać krew ze swych ofiar.

Historia

Rasa ta jest równie stara co rasa Elfów. Najprawdopodobniej od nich właśnie się wywodzi. Nikt nie wie jak z Elfów przeistoczyli się w Wampiry. Jedna z teorii mówi o rzuceniu klątwy na jeden z większych elfickich rodów. Stali się oni zależni od krwi, lecz zyskali nieśmiertelność i potężną moc. Ich elfi bracia bali się wojny z Klanem Krwi, jak ich nazywano. Dlatego wygnali ich na odległą, południową wyspę zwana Numenor. Wampiry przez wieki żyły w spokoju i zgodzie z mieszkającymi tam ludźmi. Chronili ich w zamian, za co ludzie co jakiś czas oddawali im krew. Proces ten nie był niebezpieczny, po oddaniu krwi ludzcy Magowie leczyli ranę przy pomocy magii. Jednak spokój obu ras nie trwał długo. Okazało się, bowiem że na południu wyspy żyją Wilkołaki, dzikie bestie, które o dziwo również były Nieśmiertelne, co wskazywało na ich pochodzenie. Ich przodami również byli Elfowie. Okres walk między rasami nazywany jest Wojnami Nieśmiertelnych. Jeden ze Starszyzny wampirów, Kagan zdradził i swoimi działaniami doprowadził do zniszczenia państwa. Te wydarzenia przetrwały tylko nieliczne Wampiry. Dziś są one nazywane Starożytnymi gdyż przeżyły już wiele wieków.

Sposób Zostania Wampirem

Aby stać się wampirem, należy dołączyć do odpowiedniej organizacji zrzeszającej wampiry. Wampirzy władca (przywódca organizacji zazwyczaj), spożywa krew przyszłego wampira poprzez ukąszenie, a przyszły wampir wypija kielich krwi władcy wampirów, dzięki której po pewnym czasie staje się pełnoprawnym Wampirem.

Atrybuty rasowe

  • + wyostrzenie zmysłów
  • + chwilowa niewidzialność
  • + długowieczność
  • + przemiana w nietoperza
  • śmiertelność
  • głód krwi
  • wrażliwość na promienie słoneczne