Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Wampiry Numenoru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Postacie niezależne (NPC))
(O organizacji)
Linia 2: Linia 2:
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wampiry_Numenoru.png}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wampiry_Numenoru.png}}
 
==O organizacji==
 
==O organizacji==
Wampiry Numenoru, organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, mającymi własne nietypowe zdolności jak i własną magię. Organizacja para się kształceniem pokoleń Wampirów, przyjmowaniem i przemianą nowych członków, magią wampiryczną, sztukami walki, a także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości. Siedziba organizacji położona jest pośród starego pasma górskiego, na północny-wschód od miasta.
+
Wampiry Numenoru to organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, a ich pochodzenie uważa się w większości kronik za pierwsze wydarzenie historyczne. Nieśmiertelni mają własne nietypowe i pradawne zdolności i umiejętności. Organizacja para przyjmowaniem i przemianą nowych członków chcących raz na zawsze wkroczyć w poczet obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami Nieśmiertelnych. Wampiry Numenoru kształcą pokolenia Wampirów w dziedzinie walki, w której Wampiry są mistrzami oraz wtajemniczając je w arkana starodawnych szczególnych umiejętności. Nieśmiertelni na rozkaz swego Władcy parają się także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości, u której często i dość słusznie wzbudzają strach. Historia założenia Siedziby Wampirów sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to Draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie Wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Kiedy po zdradzie jednego ze Starszyzny – Kagana, Wampiry poniosły klęskę w wojnie z Wilkołakami, chramy stanęły puste. Po tych tysiącach lat potomkowie dawnych Wampirów założyli Siedzibę Wampirów Numenoru, która egzystuje do dziś dzień. Siedziba organizacji Wampirów Numenoru, położona jest daleko na północnym – wschodzie, pośród starego pasma górskiego.
 
+
  
 
==Historia==
 
==Historia==

Wersja z 19:11, 4 paź 2010

Wampiry Numenoru.png

O organizacji

Wampiry Numenoru to organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, a ich pochodzenie uważa się w większości kronik za pierwsze wydarzenie historyczne. Nieśmiertelni mają własne nietypowe i pradawne zdolności i umiejętności. Organizacja para przyjmowaniem i przemianą nowych członków chcących raz na zawsze wkroczyć w poczet obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami Nieśmiertelnych. Wampiry Numenoru kształcą pokolenia Wampirów w dziedzinie walki, w której Wampiry są mistrzami oraz wtajemniczając je w arkana starodawnych szczególnych umiejętności. Nieśmiertelni na rozkaz swego Władcy parają się także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości, u której często i dość słusznie wzbudzają strach. Historia założenia Siedziby Wampirów sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to Draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie Wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Kiedy po zdradzie jednego ze Starszyzny – Kagana, Wampiry poniosły klęskę w wojnie z Wilkołakami, chramy stanęły puste. Po tych tysiącach lat potomkowie dawnych Wampirów założyli Siedzibę Wampirów Numenoru, która egzystuje do dziś dzień. Siedziba organizacji Wampirów Numenoru, położona jest daleko na północnym – wschodzie, pośród starego pasma górskiego.

Historia

Tra la la


Siedziba

Siedziba wampirów.png

Fort Numenoru

Dziedziniec

Podziemie


Odzienia

  • brak


Postacie niezależne (NPC)

Rekrutacja

Punkt rekrutacji Wampirów Numenoru