Aktualny dzień w Marancie: 01.01.2
Wierzchowiec - Koń zaciężny

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz wierzchowiec kon zaciezny.jpg

Opis

Koń zaciężny, inaczej zwany koniem wojennym bądź rycerskim, jest dorosłym wierzchowcem wyjętym za młodu spod opieki miejskiej stajni i tresowany do celów wojennych i dla stanu rycerskiego armii królestwa Valfden. Jest to ssak z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia konia wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej jednak gniade i kasztanowate. Konie posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu, ale także jako podstawowe wyposażenie każdego pełnoprawnego rycerza. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę. Wierzchowce te są podstawowo wyposażone w specjalne, dopasowane do nich elementy zbroi, które są indywidualnie dostosowane do rozmiarów każdego wierzchowca. Ich trening, poza podstawowym dostosowaniem jak normalnych, pospolitych ogierów, obejmuje pracę w hałasie, zgiełku i kotłowaninie. Zwierzęta te są przygotowane do tego by przewozić znacznie większe ciężary na swoim grzbiecie wynikające z posiadanych elementów zbroi ze stali valfdeńskiej, jak i wyposażonego w odzienie zaciężne jeźdźca. Kosztem tego specjalnego dostosowania są ujemne ociężałości i skrępowanie ruchów, które odbierają koniowi nieco ze zwinności. Wyłącznie członkowie organizacji Bractwo Świtu są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.

Zbroja wierzchowca - konia zaciężnego

Przykładowa zbroja konia zaciężnego
Końską zbroję określa się jako ladr, a ten składała się najczęściej z przedpiersia (blachy osłaniającej pierś i nogi zwierzęcia), blachy tylnej chroniącej zad oraz częściowo nogi, z dwóch blach bocznych łączących przednią i tylną część zbroi, a także z naczółka (chroniącego czoło, a niekiedy również uszy i policzki) oraz folgowego nakarczka. Niekiedy całość jest uzupełniona poprzez lejce z zamocowanymi stalowymi płytkami lub wykonanymi z łańcucha. Całość łączona jest nitami, zawiasami oraz paskami.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4

Broń: kopyta
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: wierzchowiec - koń zaciężny
Kategoria: I
Wytrzymałość: 33

Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. koń potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.


Umiejętności

  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 20km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 40km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 160kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 160kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz koń zaciężny jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 525kg, gdy obciążenie przekroczy 525kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Ociężałość - Przeciwnik otrzymuje plus 25 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca - konia zaciężnego.
  • Podatność na zastraszenie - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 10 zębów konia zaciężnego
  • 2,5m2 skóry konia zaciężnego
  • 5 litrów krwi konia zaciężnego