Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Wierzchowiec - Lew doliny Argos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Jaszczur skalny należy do zubożałego gatunku jaszczurów, który cechuje się dużymi rozmiarami tego rodzaju zwierząt. Są to gady z rodziny jaszczurowatych. Przeciętna długość życia jaszczurów skalnych wynosi 35-40 lat. Mimo specyficznych, jaszczurzych właściwości, są to zwierzęta spokojne nadające się idealnie do osiodłania. Wysokość w kłębie wynosi około 160-180cm. Ciało pokryte jest łuską o niskiej wytrzymałości, występują różne rodzaje ubarwienia łusek, mogą być zielone, czerwone, błękitne, czarne a nawet białe, najczęściej spotykane są jednak brązowe. Posiadają dwie pary kończyn zwieńczonych pazurami. Ogon jest długi i zwinny. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako sprawny środek transportu, można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Zwierzęta te są wyjątkowo inteligentne i oporne przy słuchaniu posiadacza. Wyłącznie członkowie organizacji [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mroczny_Pakt mroczny pakt], są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
+
...
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' zęby<br>
+
'''Broń:''' kły<br>
'''Ostrość:''' 4<br>
+
'''Ostrość:''' 7<br>
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 3<br>
+
'''Ostrość:''' 7<br>
'''Wytrzymałość:''' 5<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' ogon<br>
+
'''Bestia:''' wierzchowiec - lew doliny Argos<br>
'''Obuch:''' 4<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' wierzchowiec - jaszczur skalny<br>
+
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 4
 
'''Wytrzymałość:''' 4
Linia 24: Linia 20:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Jaszczur skalny potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.  
+
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.  
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
Linia 31: Linia 27:
 
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
 
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią jaszczura skalnego. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
 
+
*'''Atak pazurami''' - Jaszczur skalny potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
+
  
*'''Atak ogonem''' - Jaszczur skalny potrafi zaatakować ogonem i który może spowodować stłuczenia na ciele, oraz złamania. Zasięg ataku ogonem wynosi 1,5 metra i można zastosować je raz na jeden post. Niemożliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem.
+
*'''Atak pazurami''' - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
+
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  
*'''Król zwierząt''' -
+
*'''Król zwierząt''' - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Uleg.C5.82o.C5.9B.C4.87 uległość]", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  
* Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
* Pustynne zwierze -  
+
*'''Pustynne zwierze''' - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych jaszczur skalny potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
+
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
  
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz jaszczur skalny, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
+
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
Linia 57: Linia 51:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''brak'''
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*10 zębów jaszczura skalnego
+
*4 kły lwa doliny Argos
*3,5m2 łusek jaszczura skalnego
+
*16 pazurów lwa doliny Argos
*5 litrów krwi jaszczura skalnego
+
*4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
 +
*8 litrów krwi lwa doliny Argos

Wersja z 20:22, 13 lis 2015

Bestiariusz wierzchowiec lew doliny argos.jpg

Opis

...

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Bestia: wierzchowiec - lew doliny Argos
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4


Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Atak pazurami - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Król zwierząt - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 4 kły lwa doliny Argos
  • 16 pazurów lwa doliny Argos
  • 4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
  • 8 litrów krwi lwa doliny Argos