Wierzchowiec - Lew doliny Argos: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | ... | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' kły<br> |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 7<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 10<br> |
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' pazury<br> | '''Broń:''' pazury<br> | ||
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 7<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 10<br> |
<br> | <br> | ||
− | + | '''Bestia:''' wierzchowiec - lew doliny Argos<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Bestia:''' wierzchowiec - | + | |
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 4 | '''Wytrzymałość:''' 4 | ||
Linia 24: | Linia 20: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. | + | Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
Linia 31: | Linia 27: | ||
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy. | *'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy. | ||
− | *'''Ugryzienie''' - Ostre | + | *'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post. |
− | + | ||
− | + | ||
− | *'''Atak | + | *'''Atak pazurami''' - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy. |
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus | + | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca. |
− | *'''Król zwierząt''' - | + | *'''Król zwierząt''' - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Uleg.C5.82o.C5.9B.C4.87 uległość]", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy. |
− | * Dziecko dżungli - Dobrze zna | + | *'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. |
− | * Pustynne zwierze - | + | *'''Pustynne zwierze''' - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. |
− | *'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych | + | *'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h. |
− | *'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz | + | *'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. |
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
Linia 57: | Linia 51: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | *''' | + | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. |
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | * | + | *4 kły lwa doliny Argos |
− | * | + | *16 pazurów lwa doliny Argos |
− | *5 litrów krwi | + | *4,5 m2 skóry lwa doliny Argos |
+ | *8 litrów krwi lwa doliny Argos |
Wersja z 20:22, 13 lis 2015
Opis
...
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10
Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10
Bestia: wierzchowiec - lew doliny Argos
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4
Technika walki
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.
Ataki
- Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
- Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Atak pazurami - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
- Król zwierząt - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
- Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 4 kły lwa doliny Argos
- 16 pazurów lwa doliny Argos
- 4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
- 8 litrów krwi lwa doliny Argos