Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Wilkołak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Słabe punkty)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{BoczneZdjęcie|Wilkołak.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Wilkołak.jpg}}
== O potworze ==
+
= Opis =
 
Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.
 
Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.
  
 +
==Statystyki==
  
== Technika walki ==
+
'''Broń:''' pazury <br>
 +
'''Ostrość:''' 30 <br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 33 <br>
 +
<br>
 +
 
 +
'''Broń:''' łapa<br>
 +
'''Obuch:''' 30<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
 
 +
'''Broń:''' kły<br>
 +
'''Ostrość:''' 28<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
 +
<br>
 +
 
 +
'''Bestia:''' wilkołak<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
 
 +
 
 +
= Technika walki =
 
Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.
 
Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.
  
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
'''Atak łapą''' – wykorzystując nadprzyrodzoną siłę Wilkołak może odrzucać na kilka metrów, łamać i kruszyć słabsze metale.<br>
+
'''Atak łapą'''- Wilkołak bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na minutę lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.<br>
 +
 
 +
'''Atak pazurami''' - Wilkołak wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 12 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.<br>
 +
 
 +
'''Atak kłami''' – Wilkołak posiada długie i ostre kły, których używa do bezlitosnego wgryzania się w ciało ofiary. Zadaje rany kłute o średnicy 2 centymetry i głebokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.<br>
  
'''Atak pazurami''' – potężne, ostre i twarde jak żelazo pazury, przebujają się przez mniej wytrzymałe pancerze.<br>
+
'''Taranowanie''' - Bestia szarżuje na swojego oponenta z impetem uderzając w niego starając się go ogłuszyć lub obalić z nóg. Atak może ogłuszyć cel na 10 minut lub następny post z walką. Siła uderzenia może zwalić z nóg cel. Atak można zastosować 2 razy na post.
  
'''Atak kłami''' – Wilkołak posiadając długie i ostrze zęby oraz cholernie mocną szczękę może przegryzać nawet grube kości.<br>
+
= Umiejętności =
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
'''Atak całą powierzchnią ciała''' – Wilkołak w każdej chwili może osiągnąć zdumiewającą prędkość, po czym może wyskoczyć i zwalić się na ciało swej ofiary, przygniatając ją swą dość dużą wagą.<br>
+
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, osłabnie i będzie łatwym celem.
  
'''Krwawy szał '''– Czując krew Wilkołaki wpadają w jeszcze większy szał bojowy<br>
+
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  
'''Pełnia''' – Podczas pełni wilkołaki są prawie niepokonane.
+
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.  
  
 +
*'''Długowieczność''' - Wilkołaki przy regularnym pożywianiu się potrafią dożyć kilku tysięcy lat.<br>
  
== Umiejętności ==
+
=Słabe punkty=
- Wyostrzone zmysły - Bestia ma wyostrzone wszystkie zmysły<br>
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.
- Bestia nocy - Szczególnie mocna podczas nocy<br>
+
- Atleta - Bardzo duża siła, szybkość i zwinność <br>
+
- Długowieczność - Bestie mogą żyć nawet po kilka tysięcy  lat. <br>
+
  
==Słabe punkty==
+
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem nie goją się.
- Podatność na ogień - Ogień zadanie dodatkowe obrażenia Wilkołakowi<br>
+
- Podatność na srebro - Srebro jest metalem, który wywołuje mentalny ból u Wilkołaka. Powoduje oparzenia skóry w zetknięciu, a rany po srebrze leczą się przez setki lat o ile w ogóle się zabliźnią. Obrażenia srebrem są bardzo poważne.
+
  
== Trofea ==
+
= Trofea =
* 20x pazur Wilkołaka
+
* 20x pazur wilkołaka
* 1x futro Wilkołaka
+
* 8m2 futra wilkołaka
* 8 litry krwi Wilkołaka
+
* 9 litry krwi wilkołaka
* 4x kieł Wilkołaka
+
* 4x kieł wilkołaka
 +
* 1x serce wilkołaka
 +
* 2x oczy wilkołaka
 +
* 1x łeb wilkołaka

Wersja z 06:02, 19 kwi 2015

Wilkołak.jpg

Opis

Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 33

Broń: łapa
Obuch: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: kły
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33

Bestia: wilkołak
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.


Ataki

Atak łapą- Wilkołak bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na minutę lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.

Atak pazurami - Wilkołak wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 12 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.

Atak kłami – Wilkołak posiada długie i ostre kły, których używa do bezlitosnego wgryzania się w ciało ofiary. Zadaje rany kłute o średnicy 2 centymetry i głebokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.

Taranowanie - Bestia szarżuje na swojego oponenta z impetem uderzając w niego starając się go ogłuszyć lub obalić z nóg. Atak może ogłuszyć cel na 10 minut lub następny post z walką. Siła uderzenia może zwalić z nóg cel. Atak można zastosować 2 razy na post.

Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Krwiopijca - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, osłabnie i będzie łatwym celem.
  • Dzikość - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Dziecko nocy - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.
  • Długowieczność - Wilkołaki przy regularnym pożywianiu się potrafią dożyć kilku tysięcy lat.

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem nie goją się.

Trofea

  • 20x pazur wilkołaka
  • 8m2 futra wilkołaka
  • 9 litry krwi wilkołaka
  • 4x kieł wilkołaka
  • 1x serce wilkołaka
  • 2x oczy wilkołaka
  • 1x łeb wilkołaka