Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Belker

Z Forumowy system RPG Marant

Belker.jpg

O potworze

Belkery składają się przede wszystkim z dymu. To niewątpliwie złe istoty, żyją samotnie, ale jeśli widzą ogromne korzyści z niewielkimi poświęceniami, przyjmują polecenia. Nie interesują się sprawami innych. Te stwory są czarne i skrzydlate, przez co wyglądają demonicznie. Maja na wpół gazową postać, więc mogą zmieniać kształt pod najlżejszym podmuchem wiatru.


Technika walki

Belker walczy pazurami lub gryząc, pomagając sobie możliwością zmiany kształtu i szybkiego przemieszczania się.


Ataki

Pazury oparów – Belker, który przyjmuje postać oparu (patrz dalej), może objąć swoimi dymnymi zwojami przeciwnika, po prostu na niego wchodząc. Stwór wypełnia przestrzeń otaczającą istotę, nie prowokując okazyjnych ataków. Ofiara wdycha te opary, będące częścią Belkera. Dym ten przybiera postać materialnego pazura i rozrywa od wewnątrz organy nieszczęśnika. Niekiedy udaje się wykrztusić pazur zanim dojdzie do zgonu... lecz i tak wówczas osoba jest w stanie agonii.

Postać oparu – Przez większość czasu Belker ma stosunkowo trwałą postać, lecz na życzenie może przybrać formę oparu. Belker w postaci oparu zachowuje się analogicznie do maga używającego zaklęcia Wiatr ze szkoły Lindagol.


Umiejętności

  • + odporny na trafienia krytyczne
  • + poprawione zauważanie
  • + wyostrzenie zmysłów
  • + poprawiona zwinność
  • + ciche poruszanie
  • + poprawiona czujność


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • brak