Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i samemu sobie w przypadku ran ciętych, kłutych, oparzeń i odmrożeń czy krwotoków. Wiesz jak sprawnie opatrzyć ranę i ją zabandażować czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz też amputować kończyny.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, lekkiego stłuczenia lub jednego oparzenia i odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej i lekkiej rany kłutej za pomocą 1 bandaża. Nie potrafisz jednak zatamować krwawienia z tętnic ani organów wewnętrznych.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania brak
Ortopedia
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Korzystając z niej potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.
- Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twoich umiejętności wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz dowolnego elementu usztywniającego kość, (kawałek drewnianego kija, bądź metalu). Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę przy użyciu broni siecznej.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 400 grzywien
- Wymagania Farmakologia
Chirurgia
Znajomość budowy ciała oraz wiele lat praktyki, sprawiają, że wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, by przedrzeć się do wnętrza organizmu i pozbyć się z niego niechcianych rzeczy, takich jak fragmenty pocisków, czy zabrudzenia.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany ciętej, średniej rany kłutej za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać rany postrzałowe.Potrafisz zatamować krwawienia z żył przy użyciu 1 bandaża. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania Ortopedia
Farmakologia
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Nie obca jest Ci również wiedza na temat składu oraz przygotowywania naparów i maści.
- Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: Napar z maku leczniczego (0,2l), Napar z mandragory (0,2l), Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l), Maść na rany cięte (0,1l).
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania Pierwsza pomoc, Rozpoznawanie roślin