Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Dyskusja:Wzorce działań mistrzów gry

Z Forumowy system RPG Marant

Wzór akceptacji nauk i transakcji

Akceptując naukę w większości przypadków wystarczy sam kod potwierdzający jej odbycie. Wyróżnia się jednak nauki wymagające od ucznia opisania czynności nauczonych przez mentora. W takim wypadku tekst zapisujemy w formie dialogu NPC. Podobnie jest w sprawie akceptacji wszelakich transakcji. Szczegóły ów czynności przedstawione są poniżej.

Nauka

Forma zapisu potwierdzenia nauki nie podlega zmianie. Należy skopiować potrzebny kod, zamienić nick gracza i uczoną umiejętność lub specjalizacje.


[nick gracza] nauczony: [nazwa nauczonej umiejętności lub specjalizacji], tracisz [ilość straconych brązowych talentów]

[color=brown][b]Devristus nauczony: wrzątek, tracisz 1 brązowy talent.[/b][/color]


[nick gracza] nauczony: [nazwa nauczonej umiejętności lub specjalizacji], tracisz [ilość straconych srebrnych talentów].

[color=silver][b]Salazar nauczony: większy drenaż energii witalnej, tracisz 1 srebrny talent.[/b][/color]


[nick gracza] nauczony: [nazwa nauczonej umiejętności lub specjalizacji], tracisz [ilość straconych złotych talentów].

[color=yellow][b]Devristus nauczony: krwawe ostrza, tracisz 1 złoty talent.[/b][/color]


Transakcje

Zapis transakcji może być dowolny, dopóki zachowuje poprawną stylistycznie formę i utrzymany jest w tonacji danej postaci. Istotne jest, by odpowiadać klimatycznie nie używając kolokwializmów. Wymagane jest użycie kod poprawnego dla kwestii NPC.


-Sprzedane, towar należy do Ciebie.

[dialog_npc]Sprzedane, towar należy do Ciebie.[/dialog_npc]


-Nie sprzedam Ci tego.

[dialog_npc]Nie mogę Ci tego sprzedać.[/dialog_npc]




Zadanie szkoleniowe

Zadanie szkoleniowe przeprowadzane jest na każdym nowym graczy, który zgłosi się u NPC o imieniu Respev. Należy wtedy zaprosić gracza na wyprawę posługując się poprawnym zapisem dialogu dla NPC opisanym powyżej.



Przyjmowanie nowych graczy

Każdy użytkownik forum chcący dołączyć do gry zobowiązany jest do zapisania się w temacie Rozpocznij swoją przygodę i przejdź przez portal prowadzący do Valfden, znajdującym się w dziale Dracoński teleport. Obowiązkiem kanclerza koronnego jest regularne sprawdzanie tego tematu, gdy pojawiają się nowi, chętni użytkownicy. Gdy kanclerz zauważy nowy post w temacie, ma obowiązek sprawdzić wysłaną wiadomość, ocenić jej treść i przyjąć bądź odrzucić podanie.

W przypadku pozytywnej oceny

Należy zacytować treść postu gracza odpisując mu, że został przyjęty do gry, zaś po przejściu przez portal jego oczom ukazała się polana i mieniący się w oddali obraz miasta Efehidonu.

Kolejną czynnością jest wysłanie prywatnej wiadomości na forum do gracza. W nazwie tematu wiadomości należy wpisać "Marant" zaś w treści "Tutaj masz rozpisane jak rozpocząć grę. Zgłoś się do mnie lub do Isentora po kartę postaci jak już założysz domostwo. W razie pytań pisz na pw."

[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę.  Zgłoś się do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642]mnie[/url] lub do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=1]Isentora[/url] po kartę postaci jak już założysz domostwo. W razie pytań pisz na pw.

Po tych czynnościach pozostaje zmienić grupę gracza na Marant, nadając mu tym samym dostęp do gry. By tego dokonać należy wejść w opcje na forum pod nazwą moderuj. Następnie w grupy użytkowników i wyświetl grupy użytkowników. Po wybraniu właściwej grupy - Marant, pokaże się lista graczy. Wystarczy przejść do funkcji "Dodaj użytkownika do tej grupy" wpisać nick użytkownika i kliknąć "Dodaj użytkownika". Gracz zostanie wtedy dodany do grupy.


W przypadku negatywnej oceny

Należy zacytować treść postu gracza odpisując mu, że nie został przyjęty do gry i podać powód odrzucenia jego podania.



Przyznawanie dostępu do kolonii karnej Mor Andor

By tego dokonać należy wejść w opcje na forum pod nazwą moderuj. Następnie w grupy użytkowników i wyświetl grupy użytkowników. Po wybraniu właściwej grupy - Marant, pokaże się lista graczy. Wystarczy odnaleźć po nicku gracza, który chce się udać do Mor Andor zaznaczyć skrajnie prawy kwadrat i wybrać opcje "Usuń z grupy". Następnie dodajemy gracza do grupy Kolonia karna, powtarzając powyższe czynności. Po wejściu w grupę pokaże się lista graczy w kolonii karnej Mor Andor. Wystarczy przejść do funkcji "Dodaj użytkownika do tej grupy" wpisać nick użytkownika i kliknąć "Dodaj użytkownika". Gracz zostanie wtedy dodany do grupy i otrzyma dostęp do Mor Andor.