Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Spis zaklęć demonicznych

Z Forumowy system RPG Marant

O magii

Magia demoniczna nie pochodzi z czystej energii magicznej, jest wypaczeniem opierającym się na emocjach i krwi przeklętych. W uniwersum określana jest mianem magii demonicznej. Dlatego, że pochodzi od demonów, którzy stworzyli ją do własnych celów. Zaklęć może używać gracz, który posiada umiejętność dotyk demona, która daje możliwość użycia jednej demonicznej inkantacji na post.

  • Demoniczna inkantacja jest to formuła, która zwiąże energię magiczną zawartą w krwi przeklętego doprowadzając do jej manifestacji w postaci danego zaklęcia.



Domena niszczyciela (zaklęcia ofensywne)

Magia domena niszczyciela.jpg
brak


Pioruny

  • Inkantacja:

Gniew

  • Żywioł:

Powietrze

  • Opis:

Bestia wystrzeliwuje ze swej demonicznej dłoni wiązkę kilkunastu piorunów, które nieustanie ranią przeciwnika zadając mu obrażenia elektryczne.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zasięg piorunów wynosi 15 metrów w linii prostej i obejmuje łuk o długości 5 metrów. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Uderzenie piorunów zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 10 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 10 a mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5 punktów pioruny są w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.

  • Nauka:

1 brązowy talent

  • Koszt:

150 grzywien


Słup lawy

  • Inkantacja:

Gniew

  • Żywioł:

Ogień

  • Opis:

Bestia wystrzeliwuje ze swej demonicznej dłoni promień gorącej lawy, która topi i spopiela napotkanych wrogów.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zasięg promienia gorącej lawy wynosi 15 metrów w linii prostej pod kątem 90 stopni. Słup lawy to koło o średnicy 60 centymetrów. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Uderzenie lawy zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 20 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 25 punktów zostaje on poparzony i nie ma pierwszeństwa ataku w następnym poście z walką. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 15 punktów słup lawy jest w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów.

  • Nauka:

1 brązowy talent

  • Koszt:

150 grzywien


Żywa bomba

  • Inkantacja:

Nienawiść

  • Żywioł:

Ogień

  • Opis:

Bestia naznacza na czole przeciwnika runę spaczenia przejmując tym samym kontrolę nad jego ciałem. W ten sposób bestia może pokierować poczynaniami przeciwnika i uczynić z niego chodzącą bombę.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Do wywołania zaklęcia niezbędny jest fizyczny kontakt z przeciwnikiem. Zaszczepić spaczenie można w dowolną, odkrytą część ciała. Nie można tego uczynić przez zbroję lub szatę. Zaklęcie wymaga 2 form demonicznej inkantacji i działa jedynie na przeciwników z I kategorii lub podatnych na perswazję. Zasięg kierowania spaczonym przeciwnikiem obejmuje koło o średnicy 20 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 3 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.

  • Nauka:

1 srebrny talent

  • Koszt:

280 grzywien



Domena protektora (zaklęcia defensywne)

Magia domena protektora.jpg
brak

Zwierciadło ochrony

  • Inkantacja:

Spokój

  • Żywioł:

Życie

  • Opis:

Bestia wyciąga przed siebie demoniczną rękę z rozprostowaną dłonią, przed którą wytwarza zwierciadło ochronne chroniące przed atakiem z danego żywiołu.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Zaklęcie tworzy przed wyciągniętą ręką zwierciadło ochronne w kształcie elipsy (0,5m na 1m), które jest w stanie ochronić przed pierwszym atakiem przeciwnika w tym lub następnym poście z żywiołu ognia, wody, powietrza lub ziemi.

  • Nauka:

1 brązowy talent

  • Koszt:

200 grzywien