Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Potwór]] | [[Kategoria:Potwór]] | ||
{{BoczneZdjęcie|Belker.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Belker.jpg}} | ||
− | + | == O potworze== | |
− | == | + | |
Belkery składają się przede wszystkim z dymu. To niewątpliwie złe istoty, żyją samotnie, ale jeśli widzą ogromne korzyści z niewielkimi poświęceniami, przyjmują polecenia. Nie interesują się sprawami innych. Te stwory są czarne i skrzydlate, przez co wyglądają demonicznie. Maja na wpół gazową postać, więc mogą zmieniać kształt pod najlżejszym podmuchem wiatru. | Belkery składają się przede wszystkim z dymu. To niewątpliwie złe istoty, żyją samotnie, ale jeśli widzą ogromne korzyści z niewielkimi poświęceniami, przyjmują polecenia. Nie interesują się sprawami innych. Te stwory są czarne i skrzydlate, przez co wyglądają demonicznie. Maja na wpół gazową postać, więc mogą zmieniać kształt pod najlżejszym podmuchem wiatru. | ||
− | == | + | |
+ | == Technika walki == | ||
Belker walczy pazurami lub gryząc, pomagając sobie możliwością zmiany kształtu i szybkiego przemieszczania się. | Belker walczy pazurami lub gryząc, pomagając sobie możliwością zmiany kształtu i szybkiego przemieszczania się. | ||
+ | |||
== Ataki == | == Ataki == | ||
Linia 13: | Linia 14: | ||
'''Postać oparu''' – Przez większość czasu Belker ma stosunkowo trwałą postać, lecz na życzenie może przybrać formę oparu. Belker w postaci oparu zachowuje się analogicznie do maga używającego zaklęcia Wiatr ze szkoły Lindagol. | '''Postać oparu''' – Przez większość czasu Belker ma stosunkowo trwałą postać, lecz na życzenie może przybrać formę oparu. Belker w postaci oparu zachowuje się analogicznie do maga używającego zaklęcia Wiatr ze szkoły Lindagol. | ||
− | == | + | |
+ | == Umiejętności == | ||
{{+}} odporny na trafienia krytyczne | {{+}} odporny na trafienia krytyczne | ||
{{+}} poprawione zauważanie | {{+}} poprawione zauważanie | ||
Linia 20: | Linia 22: | ||
{{+}} ciche poruszanie | {{+}} ciche poruszanie | ||
{{+}} poprawiona czujność | {{+}} poprawiona czujność | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Słabe punkty== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
== Trofea == | == Trofea == | ||
* brak | * brak |
Aktualna wersja na dzień 12:33, 26 wrz 2010
O potworze
Belkery składają się przede wszystkim z dymu. To niewątpliwie złe istoty, żyją samotnie, ale jeśli widzą ogromne korzyści z niewielkimi poświęceniami, przyjmują polecenia. Nie interesują się sprawami innych. Te stwory są czarne i skrzydlate, przez co wyglądają demonicznie. Maja na wpół gazową postać, więc mogą zmieniać kształt pod najlżejszym podmuchem wiatru.
Technika walki
Belker walczy pazurami lub gryząc, pomagając sobie możliwością zmiany kształtu i szybkiego przemieszczania się.
Ataki
Pazury oparów – Belker, który przyjmuje postać oparu (patrz dalej), może objąć swoimi dymnymi zwojami przeciwnika, po prostu na niego wchodząc. Stwór wypełnia przestrzeń otaczającą istotę, nie prowokując okazyjnych ataków. Ofiara wdycha te opary, będące częścią Belkera. Dym ten przybiera postać materialnego pazura i rozrywa od wewnątrz organy nieszczęśnika. Niekiedy udaje się wykrztusić pazur zanim dojdzie do zgonu... lecz i tak wówczas osoba jest w stanie agonii.
Postać oparu – Przez większość czasu Belker ma stosunkowo trwałą postać, lecz na życzenie może przybrać formę oparu. Belker w postaci oparu zachowuje się analogicznie do maga używającego zaklęcia Wiatr ze szkoły Lindagol.
Umiejętności
- + odporny na trafienia krytyczne
- + poprawione zauważanie
- + wyostrzenie zmysłów
- + poprawiona zwinność
- + ciche poruszanie
- + poprawiona czujność
Słabe punkty
- brak
Trofea
- brak