Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Szara strefa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 51: Linia 51:
  
  
===Lattai xxx===
+
===Lattai===
[[Plik:NPC_Lattai.jpg|100px|thumb|left|Lattai xxx]]
+
[[Plik:NPC_Lattai.jpg|100px|thumb|left|Lattai]]
*'''Imię:''' Lattai xxx
+
*'''Imię:''' Lattai
 
*'''Płeć:''' kobieta
 
*'''Płeć:''' kobieta
 
*'''Rasa:''' elf
 
*'''Rasa:''' elf

Wersja z 16:06, 5 sie 2014

Otwierasz księgę otrzymaną z biblioteki krwawych kruków. Biedna księga, oprawiona w świńską skórę. Kartki są zanieczyszczone, brudne i niechlujnie zapisane. Zaczynając lekturę widzisz podział na rozdziały i podrozdziały.

Czym jest szara strefa?

Szara strefa, jest to swoista koalicja, czy może ugrupowanie składające się z dużych, wpływowych organizacji bandyckich rozsianych na całym świecie. Są to organizacje, które przystępują dobrowolnie. Ten koalicyjny twór cechuje się swoistą anarchią. Nie mają kodeksu, nie ma lidera, każdy dba o swój interes w taki sposób, by nie wadzić drugim, a jednocześnie dać wzajemną sposobność, do wspólnych działań. W obrębie szarej strefy nie jest istotna liczebność, tylko wielkość, zasięg i cele. W skład Szarej strefy, jako największy członek wchodzą krwawe kruki. Poza krwawymi krukami znajdujemy też tutaj grupy, orzekane mianem z pochodzenia, na przykład oddział bandycki z Mirty. Aby przystąpić do koalicji "szara strefa" potrzebna jest zgoda wszystkich przywódców grup. Szara strefa powstała w głównej mierze przeciwko największemu zagrożeniu dla interesów, którym Stał się Traumata Malahar i jego ugrupowanie zrzeszające małe grupy bandytów, tworzące niemal gigantyczną organizację z Czarnego klifu.


Kto wchodzi w skład szarej strefy?

Szara strefa składa się obecnie z 4 większych grup. Każda z grup posiada swoich najważniejszych przedstawicieli, których można spotkać, zasięgnąć informacji, poprosić o pomoc, czy zwyczajnie udzielić pomocy w przeprowadzeniu akcji.

Krwawe kruki

[opis]

Roland von Lynx

Roland von Lynx
  • Imię: Roland von Lynx
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26238, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jeden z przywódców organizacji. Jest to dojrząły, postawny człowiek specjalizujący się w napadach i rozbojach. Od wielu lat w wyniku postępującego wieku, doświadczenia i rozległych znajomości musiał zająć się kontrolą administracji krwawych kruków. niemal całe dnie spędza na sprawdzaniu wszelkich raportów i ksiąg, w poszukiwaniu lepszych, praktyczniejszych i rozwojowych możliwości dla wszystkich krwawych kruków. Był bliskim współpracownikiem poprzednich przywódców, Zeyfara Navarre, oraz Blaze'a.


Arivel D'Adrieu

Arivel D'Adrieu
  • Imię: Arivel D'Adrieu
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.01.01, eII
  • Lokalizacja: Rynek na Starym mieście w Efehidon
  • Status: Żywy

Wysłanniczka krwawych kruków w Efehidon. Zajmuje się rekrutowaniem nowych członków, oraz zlecaniem prostych zadań. Pielęgnuje ona kontakty z miejscowymi bandytami zapewniając sprawny przepływ informacji z krukami. Jest bardzo "otwarta" na nowe przyjaźnie. Plotki głoszą, ze szczególnie lubi kobiety w kontaktach towarzyskich. Nie należy do "najważniejszych" osób, lecz pełni strategiczną, ważną funkcję dla całej koalicji.


Rizzik "Bomba"

Rizzik "Bomba"
  • Imię: Rizzik "Bomba"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: goblin
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.04.26236, eII
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zadziwiająca postać. Jest swoistym rekrutantem do krwawych kruków. Arivel wysyła do niego osoby, które zdadzą test. Jest specjalista od eksplozji i pirotechniki. Całe dnie spędza w kanałach badając rozmieszczenie swoich bomb i czekając na sygnał, by pogrążyć całe Efehidon w jednym wielkim wybuchu. Jest bardzo dziwny i niezrozumiały przez swe otoczenie, dziesiątki lat w kanałach zmieniły go na tyle, ze nie nadaje się do bezpośredniego współżycia z ludźmi.


Lattai

Lattai
  • Imię: Lattai
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 14.02.26249, eII
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to piękna elfka, uratowana niegdyś przez Zeyfara Navarre. Spędza całe dnie w murach fortyfikacji krwawych kruków, gdzie zajmuje się koordynacją papierkowej roboty. wspomaga Rolanda w obowiązkach, jednocześnie dając mu odrobinę wytchnienia w związku z praca. Jako urocza kobieta potrafi rozwiązywać cudze języki, dzięki czemu należy do jednych z najlepiej doinformowanych osób, wie wszystko co się dzieje w okolicy, mimo, ze mury fortyfikacji opuszcza rzadko.


Ragni aep Blakrog

Ragni aep Blakrog
  • Imię: Ragni aep Blakrog
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 30.04.26236, eII
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zaskakujący krasnolud. Wyzbył się mody "długiej brody", często ją strzyże zachowując zadbany wygląd. Porusza się po kanałach prowadząc rozbójnicze życie. specjalizuje się w kradzieżach i okradaniu domów szlachty. Porusza się wraz ze swoim szczurem imieniem "Ogryzek"


Falkmar "Gołębiarz"

Falkmar "Gołębiarz"
  • Imię: Falkmar "Gołębiarz"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.01.26247, eII
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to człowiek zajmujący się korespondencją. wysyła dziesiątki i odbiera setki listów i wiadomości od ludzi w terenie, oraz sojuszników organizacji. Często dystrybuuje zadania dla kruków. Jest raczej zamkniety w sobie. Woli towarzystwo ptaków od ludzi.


Mirty

[opis]

Maximus "Hak"

Maximus "Hak"
  • Imię: Maximus "Hak" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26245, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Jest gospodarzem karczmy "Dziarskie kaczątko w miejscowości Mirty. Otrzymał karczmę w posiadanie, jako, że nie mógł znaleźć uczciwej pracy dla siebie. To prosty człowiek o kiepskim wychowaniu. Jest gburowaty, a jego wygląd nie zachęca gości do wizyty w tym miejscu. W wyniku wojny stracił lewa dłoń, na którą zrobiono mu protezę w formie stalowego haka - stąd też przydomek. Stara się być gościnny i miły, lecz starania są próżne i nie przynoszą efektów. Dlatego karczma stała się głównym siedliskiem bandytów - goście omijają to miejsce dając im możliwość uznania karczmy za własną siedzibę. Maximus "Hak" jest uznawany za jednego z liderów tej grupy łotrzyków.


Mike "Pan szczurek"

Mike "Pan Szczurek"
  • Imię: Mike "Pan Szczurek" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26235, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Przywódca wszystkich bandytów działających na terenie miejscowości Mirty. Jest to osoba nie zwykła w zwyczajach. Bardzo rzadko opuszcza karczmę. Do swoich zadań wykorzystuje oddział ośmiu krwiożerczych szczurów. Jako przywódca bandytów cechuje się stosunkową przebiegłością i racjonalnością w działaniu. Jego posada przywódcy jest dobrze skrywana przed osobami spoza miejscowości. Stoi jako pomysłodawca i mocodawca wszelkich przedsięwzięć łupieżczych w okolicy. Przezwisko "Pan szczurek" otrzymał do Aarii Kruczowłosej.


Efehidon

[opis]

Sekster z Tiehor

Sekster z Tiehor
  • Imię: Sekster z Tiehor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26235, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Przywódca jednej z największych grup bandyckich an terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.