Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Bronie) |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. | *Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. | ||
<br> | <br> | ||
− | *Nazwa broni: | + | *Nazwa broni: sztylet z żelaza |
− | *Rodzaj: | + | *Rodzaj: sztylet |
− | *Typ: jednoręczny | + | *Typ: jednoręczny |
− | *Ostrość: | + | *Ostrość: 20 |
− | *Wytrzymałość: | + | *Wytrzymałość: 25 |
− | *Opis: Wykuty z | + | *Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra. |
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 37: | Linia 37: | ||
*Wytrzymałość: 11 | *Wytrzymałość: 11 | ||
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia. | *Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Nazwa broni: Kres Pamięci | ||
+ | *Rodzaj: miecz | ||
+ | *Typ: jednoręczny | ||
+ | *Ostrość: 30 | ||
+ | *Wytrzymałość: 35 | ||
+ | *Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra. | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*Nazwa broni: sztylet ze srebra | *Nazwa broni: sztylet ze srebra | ||
*Rodzaj: sztylet | *Rodzaj: sztylet | ||
Linia 49: | Linia 52: | ||
*Wytrzymałość: 30 | *Wytrzymałość: 30 | ||
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra. | *Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy | ||
+ | *Rodzaj: sztylet | ||
+ | *Typ: jednoręczny | ||
+ | *Ostrość: 35 | ||
+ | *Wytrzymałość: 40 | ||
+ | *Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła | ||
+ | *Rodzaj: sztylet | ||
+ | *Typ: jednoręczny | ||
+ | *Ostrość: 35 | ||
+ | *Wytrzymałość: 21 | ||
+ | *Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy | ||
+ | *Rodzaj: sztylet | ||
+ | *Typ: jednoręczny | ||
+ | *Ostrość: 15 | ||
+ | *Wytrzymałość: 30 | ||
+ | *Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra. | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
Linia 54: | Linia 78: | ||
*Rodzaj: runa ognia | *Rodzaj: runa ognia | ||
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. | *Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l) | *Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l) | ||
Linia 70: | Linia 90: | ||
*Cena: 45 grzywien | *Cena: 45 grzywien | ||
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. | *Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l) | ||
+ | *Cena: 25 grzywien | ||
+ | *Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup). | ||
<br> | <br> | ||
*Kilogramowy mieszek z solą | *Kilogramowy mieszek z solą |
Wersja z 21:29, 13 gru 2014
Spis treści
Portret
Rasa: mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 14,06kg/25kg
Majątek: 3944 grzywny
Brązowe talenty: 19
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 10
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Blask Isghar
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
- Nazwa broni: sztylet z żelaza
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 20
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Kostur z drewna
- Rodzaj: kostur
- Typ: oburęczny
- Obuch: 4
- Wytrzymałość: 11
- Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
- Nazwa broni: Kres Pamięci
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 30
- Wytrzymałość: 35
- Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: sztylet ze srebra
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
- Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 35
- Wytrzymałość: 40
- Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.
- Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 35
- Wytrzymałość: 21
- Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.
- Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 15
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
- Rodzaj: runa ognia
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)
- Cena: 50 grzywien
- Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
- Nazwa: koci wzrok (0,3l)
- Cena: 40 grzywien
- Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
- Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
- Cena: 45 grzywien
- Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
- Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
- Cena: 25 grzywien
- Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
- Kilogramowy mieszek z solą
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
- Rodzaj: hełm
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Szata maga
- Rodzaj: długa szata
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
- Rodzaj: karwasz
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
- Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
- Rodzaj: karwasz
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
- Rodzaj: spodnie
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Buty podróżnika
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]
- Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]
- Podstawowe techniki walki - kostur [50%]
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
Magia
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak