Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 62 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
<br> | <br> | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:Progan_portret.jpg|400px]]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br> | '''Rasa:''' [[Człowiek]]<br> | ||
Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Udźwig:''' 1,8kg/25kg<br> | '''Udźwig:''' 1,8kg/25kg<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 4169 grzywien <br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 14<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> |
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 15<br> | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 15<br> | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa | + | '''Nazwa:''' Znachorska torba na ramię<br> |
− | + | '''Opis:''' Wykonana z brązowej skóry torba z klapą i dwiema klamrami. Torba ma długi pas, który zakłada się na ramię, aby ją nieść. W środku znajduje się duża przegroda i kilka mniejszych na przydatne bibeloty. <br> | |
− | + | '''Zawartość:''' | |
− | + | * [http://images61.fotosik.pl/1111/e658c6e0a6c2cc11gen.jpg Umowa o zatrudnieniu na statku podpisana pomiędzy kapitanem statku "Łowca Burz" Gordianem, a marynarzem Proganem]<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | ||
<br> | <br> | ||
− | + | Kołczan: 20 żelaznych strzał<br> | |
<br> | <br> | ||
Nazwa amunicji: żelazna strzała<br> | Nazwa amunicji: żelazna strzała<br> | ||
Linia 31: | Linia 30: | ||
Wytrzymałość: 25<br> | Wytrzymałość: 25<br> | ||
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br> | Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br> | ||
− | |||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 44: | Linia 42: | ||
Rodzaj: łuk<br> | Rodzaj: łuk<br> | ||
Typ: refleksyjny<br> | Typ: refleksyjny<br> | ||
− | Ostrość: | + | Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały<br> |
− | Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do | + | Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 240 metrów.<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: nóż na wilki<br> | |
− | + | Rodzaj: sztylet<br> | |
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 13<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 15<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br> | ||
<br> | <br> | ||
większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br> | większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br> | ||
Linia 118: | Linia 119: | ||
==<span style="color:green;">[[Specjalizacje walki]]</span>== | ==<span style="color:green;">[[Specjalizacje walki]]</span>== | ||
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I - podstawowe techniki walki - kij [50%]]<br> | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I - podstawowe techniki walki - kij [50%]]<br> | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki# | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II - zaawansowane techniki walki - szpon [75%]]<br> |
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I - podstawowe techniki walki - sztylet [50%]]<br> | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I - podstawowe techniki walki - sztylet [50%]]<br> | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki# | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny [100%]]<br> |
<br> | <br> | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich] |
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br> | ||
==<span style="color:green;">[[Umiejętności nabywane]]</span>== | ==<span style="color:green;">[[Umiejętności nabywane]]</span>== | ||
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br> | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br> | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane# | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]<br> |
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]<br> | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]<br> | ||
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br> | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozyskiwanie_trucizn Pozyskiwanie trucizn]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla Alfa]<br> | ||
<br> | <br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Wiruj.C4.85ce_ostrza Wirujące ostrza]<br> | ||
+ | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Przeszywaj.C4.85cy_cios Przeszywający cios]<br> | ||
==<span style="color:green;">[[Umiejętności rasowe]]</span>== | ==<span style="color:green;">[[Umiejętności rasowe]]</span>== | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5% | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br> |
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5% | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]<br> |
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5% | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]<br> |
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5% | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]<br> |
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5% | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br> |
==<span style="color:green;">[[Spis zaklęć magicznych]]</span>== | ==<span style="color:green;">[[Spis zaklęć magicznych]]</span>== |
Aktualna wersja na dzień 20:22, 8 lis 2017
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,8kg/25kg
Majątek: 4169 grzywien
Brązowe talenty: 14
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 15
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa: Znachorska torba na ramię
Opis: Wykonana z brązowej skóry torba z klapą i dwiema klamrami. Torba ma długi pas, który zakłada się na ramię, aby ją nieść. W środku znajduje się duża przegroda i kilka mniejszych na przydatne bibeloty.
Zawartość:
Kołczan: 20 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kij pastucha
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.
Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 240 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
gnatozrost (0,4l)
NA KORPUSIE [4]
pusty flakon (0,3l)
mikstura leczenia ran (0,3l)
mikstura leczenia ran (0,3l)
odtrutka (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: jedwabna koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I - podstawowe techniki walki - kij [50%]
- Lekcja II - zaawansowane techniki walki - szpon [75%]
- Lekcja I - podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny [100%]
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Zaawansowane łowiectwo
- Medyk
- Kamuflaż
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Zakładanie pułapek
- Rozpoznawanie roślin
- Alfa
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak
Postać jaką jest Progan jest własnością intelektualną należącą do Kacpra Gąseckiego.