Z Forumowy system RPG Marant
Linia 27: | Linia 27: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | [[Plik:Sztylet.jpg|300px | + | [[Plik:Sztylet.jpg|300px|right|Krzyk]] |
*''Nazwa broni:'' '''Krzyk'''<br> | *''Nazwa broni:'' '''Krzyk'''<br> | ||
''Rodzaj: sztylet''<br> | ''Rodzaj: sztylet''<br> | ||
Linia 35: | Linia 35: | ||
''Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra''<br> | ''Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra''<br> | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Miksturki.jpg|30px|right]] | ||
2x mikstura sił witalnych (0,2l) | 2x mikstura sił witalnych (0,2l) | ||
mikstura leczenia ran (0,3l) | mikstura leczenia ran (0,3l) | ||
Linia 40: | Linia 42: | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | [[Plik:Katanazmiji.jpg|300px | + | [[Plik:Katanazmiji.jpg|300px|right|Katana Pustynnej Żmii ]] |
*''Nazwa broni:'' '''Katana Pustynnej Żmii'''<br> | *''Nazwa broni:'' '''Katana Pustynnej Żmii'''<br> | ||
''Rodzaj: naostrzona katana''<br> | ''Rodzaj: naostrzona katana''<br> | ||
Linia 49: | Linia 51: | ||
*''Nazwa broni:'' '''Kusza valfdeńska z drewna''' <br> | *''Nazwa broni:'' '''Kusza valfdeńska z drewna''' <br> | ||
+ | [[Plik:Kusza.jpg|200px|right|Kusza]] | ||
''Rodzaj: Kusza''<br> | ''Rodzaj: Kusza''<br> | ||
''Typ: valfdeńska''<br> | ''Typ: valfdeńska''<br> | ||
Linia 71: | Linia 74: | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | [[Plik:Runa heshar.png|50px | + | [[Plik:Runa heshar.png|50px|right|Runa Heshar]] |
*''Nazwa runy:'' '''Heshar'''<br> | *''Nazwa runy:'' '''Heshar'''<br> | ||
''Rodzaj: runa ognia''<br> | ''Rodzaj: runa ognia''<br> | ||
Linia 78: | Linia 81: | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>== | ||
− | [[Plik:UkryteOstrze.png|300px | + | [[Plik:UkryteOstrze.png|300px|right|Ukryte ostrze]] |
*''Nazwa broni:'' '''Ukryte ostrze'''<br> | *''Nazwa broni:'' '''Ukryte ostrze'''<br> | ||
''Rodzaj: Ukryte ostrze''<br> | ''Rodzaj: Ukryte ostrze''<br> | ||
Linia 90: | Linia 93: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | Nazwa: Krucza Arafatka<br> | + | [[Plik:Arafatka.jpg|200px|right|Lepszej grafiki nie było]] |
− | Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania<br> | + | *''Nazwa:'' '''Krucza Arafatka'''<br> |
+ | ''Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.''<br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | Nazwa: zestaw cyrulika<br> | + | [[Plik:Zestawy.jpg|100px|right|Lepszej grafiki nie było]] |
− | Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc. | + | *''Nazwa:'' '''zestaw cyrulika/farmakologa'''<br> |
− | + | ''Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.'' <br> | |
+ | ''Opis:Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Farmakologia.'' | ||
<br> | <br> | ||
Linia 163: | Linia 168: | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin ] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin ] | ||
− | Jeździectwo | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] |
<br> | <br> | ||
Wersja z 18:47, 18 lis 2019
Portret
╬Rasa: Człowiek
╬Mutacja: brak
╬Udźwig: 6,5kg
╬Majątek: 1895 grzywien
╬
╬Brązowe talenty: 3
╬Srebrne talenty: 0
╬Złote talenty: 0
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra
2x mikstura sił witalnych (0,2l) mikstura leczenia ran (0,3l) 4x koci wzrok (0,3l)
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Katana Pustynnej Żmii
Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.
- Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Kołczan 30x Nazwa amunicji: żelazny bełt Rodzaj: bełt Ostrość: 15 Wytrzymałość: 25 Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.
Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
RAMIONA [5]
- Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: Ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
- Nazwa: zestaw cyrulika/farmakologa
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
Opis:Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Farmakologia.
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Zaawansowane techniki walki - katana [75%]
- Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
- Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
- podstawowe techniki walki - kusza [50%]
Umiejętności nabywane
Krucze
Medyczne
Inne
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak