Dyskusja:Rzemieślnictwo: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 6: | Linia 6: | ||
<br> | <br> | ||
*krawiec | *krawiec | ||
− | Koszt: 1 złoty talent i | + | Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien |
<br> | <br> | ||
*kowal | *kowal | ||
− | Koszt: 1 złoty talent i | + | Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien |
<br> | <br> | ||
*łuczarz | *łuczarz | ||
− | Koszt: 1 złoty talent i | + | Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien |
<br> | <br> | ||
*płatnerz | *płatnerz | ||
− | Koszt: 1 złoty talent i | + | Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien |
<br> | <br> |
Aktualna wersja na dzień 11:05, 19 lip 2020
Jak zacząć
Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w ratuszu.
Powszechnie dostępne są 4 możliwe specjalności cechowe:
- krawiec
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
- kowal
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
- łuczarz
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
- płatnerz
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:
- alchemia
Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z prawem cechowym i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.