Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Imago: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(NA KORPUSIE [4])
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 5,57kg/20kg
 
'''Udźwig:''' 5,57kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''  170 grzywien<br>
+
'''Majątek:'''  670 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
  
Linia 67: Linia 67:
  
 
<br>
 
<br>
2x 0,3 l krwi trolla<br>
+
1x 0,3 l krwi trolla<br>
1x fiolka 0,3 l
+
1x 0,3 l pusta fiolka<br>
 +
 
 +
 
 +
2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza<br>
 +
Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.<br>
 +
 
 +
2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2<br>
 +
Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień<br>
 +
 
 +
2x Nazwa: Smocza krew<br>
 +
Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
Nazwa: Wytrawne whisky<br>
+
Nazwa: Kryształ przywołujący<br>
Opis: Edycja limitowana whisky, wydestylowane na podgrodziu w zniszczonej już destylarni im. Kertha. Zawiera jeden litr znamienitego, mocnego whisky o ciężkim, torfowym aromacie.<br>
+
Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach.
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 101: Linia 111:
 
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
 
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
 
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
Linia 109: Linia 116:
 
Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze<br>
 
Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
 
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.<br>
 
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.<br>
  
  
 
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica<br>
 
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica<br>
Rodzaj: rękawiczka<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
 
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
  
  
 
Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica<br>
 
Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica<br>
Rodzaj: rękawiczka<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
 
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
  
Linia 136: Linia 134:
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta<br>
 
Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta<br>
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
 
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.
 
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta<br>
 
Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta<br>
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
 
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.
 
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.
  
Linia 151: Linia 143:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
*Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze
 
*Zaawansowane techniki walki - nóż
 
*Zaawansowane techniki walki - nóż
 
*Zaawansowane techniki walki - orion
 
*Zaawansowane techniki walki - orion
 
*Zaawansowane techniki walki - katana
 
*Zaawansowane techniki walki - katana
* Zaawansowane techniki walki - kusza
+
*Zaawansowane techniki walki - kusza
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
+
 
*Podstawowe techniki walki - miecz
 
*Podstawowe techniki walki - miecz
 
*Podstawowe techniki walki - sztylet
 
*Podstawowe techniki walki - sztylet
Linia 161: Linia 153:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
'''Złodziejstwo, skrytobójstwo:'''<br>
+
'''Złodziejstwo i skrytobójstwo:'''<br>
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
Linia 171: Linia 163:
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Ciche_kroki Ciche kroki]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Ciche_kroki Ciche kroki]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
 
'''Myśliwskie:'''
 
'''Myśliwskie:'''
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
Linia 200: Linia 194:
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
 
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Koń_ilusmirski Noc]<br>
 
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Koń_ilusmirski Noc]<br>
Udźwig ekwipunku postaci: 1,99/80 kg<br>
+
Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg<br>
Przy jukach:<br>
+
<br>
+
Nazwa broni: miecz zabójcy<br>
+
Rodzaj: miecz<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 35<br>
+
Wytrzymałość: 40<br>
+
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Uszkodzony.<br>
+
<br>
+
Nazwa broni: sztylet zabójcy<br>
+
Rodzaj: sztylet<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 35<br>
+
Wytrzymałość: 40<br>
+
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony.<br>
+
<br>
+
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
Rodzaj: nóż<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
+
<br>
+
Kołczan<br>
+
19x<br>
+
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
+
Rodzaj: bełt<br>
+
Ostrość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 25<br>
+
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
+
  
 
==Wozy==
 
==Wozy==

Aktualna wersja na dzień 14:22, 26 sty 2022

Portret

Portret Imago.jpeg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 670 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Katana
Rodzaj: Katana
Opis: Oburęczna. Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.


Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.


Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.


Kołczan
27x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,001 kg srebra i 0,003 kg drewna

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.


Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.

NA KORPUSIE [4]

3x Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.


Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Typ: Nóż
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.



1x 0,3 l krwi trolla
1x 0,3 l pusta fiolka


2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza
Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.

2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2
Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień

2x Nazwa: Smocza krew
Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Kryształ przywołujący
Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.


Na szyi, pod pod napierśnikiem:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.


Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Na środkowym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Złoty pierścionek z rubinem
Opis: Pierścionek wykonany ze złota z małym rubinem.
Wartość: 110 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze
  • Zaawansowane techniki walki - nóż
  • Zaawansowane techniki walki - orion
  • Zaawansowane techniki walki - katana
  • Zaawansowane techniki walki - kusza
  • Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki - sztylet
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Złodziejstwo i skrytobójstwo:

Myśliwskie:

Wampirze

Różne

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Noc
Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak