Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Spis zaklęć demonicznych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Zasady Gry =O magii= Magia demoniczna nie pochodzi z czystej energii magicznej, jest wypaczeniem opierającym się na emocjach i krwi przeklętych. W uniw…”)
 
Linia 23: Linia 23:
 
Bestia wystrzeliwuje ze swej demonicznej dłoni wiązkę kilkunastu piorunów, które nieustanie ranią przeciwnika zadając mu obrażenia elektryczne.
 
Bestia wystrzeliwuje ze swej demonicznej dłoni wiązkę kilkunastu piorunów, które nieustanie ranią przeciwnika zadając mu obrażenia elektryczne.
 
*'''Funkcja:'''
 
*'''Funkcja:'''
Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zasięg błyskawic wynosi 15 metrów w linii prostej i obejmuje łuk o długości 5 metrów. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Uderzenie błyskawic zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 10 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 10 a mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5 punktów błyskawica jest w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.
+
Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zasięg piorunów wynosi 15 metrów w linii prostej i obejmuje łuk o długości 5 metrów. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Uderzenie piorunów zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 10 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 10 a mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5 punktów pioruny są w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.
 
*'''Nauka:'''
 
*'''Nauka:'''
 
<span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>
 
<span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>

Wersja z 14:14, 16 sie 2012

O magii

Magia demoniczna nie pochodzi z czystej energii magicznej, jest wypaczeniem opierającym się na emocjach i krwi przeklętych. W uniwersum określana jest mianem magii demonicznej. Dlatego, że pochodzi od demonów, którzy stworzyli ją do własnych celów. Zaklęć może używać gracz, który posiada umiejętność dotyk demona, która daje możliwość użycia jednej demonicznej inkantacji na post.

  • Demoniczna inkantacja jest to formuła, która zwiąże energię magiczną zawartą w krwi przeklętego doprowadzając do jej manifestacji w postaci danego zaklęcia.



Zaklęcia ofensywne

Domena niszczyciela

Magia ogien.jpg
brak


Pioruny

  • Inkantacja:

agresja

  • Żywioł:

Powietrze

  • Opis:

Bestia wystrzeliwuje ze swej demonicznej dłoni wiązkę kilkunastu piorunów, które nieustanie ranią przeciwnika zadając mu obrażenia elektryczne.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Zasięg piorunów wynosi 15 metrów w linii prostej i obejmuje łuk o długości 5 metrów. Zaklęcie wymaga 1 formy demonicznej inkantacji. Uderzenie piorunów zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 10 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 10 a mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5 punktów pioruny są w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.

  • Nauka:

1 brązowy talent

  • Koszt:

150 grzywien



Zaklęcia defensywne

Domena protektora

Magia ogien.jpg
brak

brak

  • Inkantacja:

brak

  • Żywioł:

brak

  • Opis:

brak

  • Funkcja:

brak

  • Wymagania:

brak

  • Nauka:

brak

  • Koszt:

brak