|
|
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | ==Rapier==
| |
− | [[Plik:Rapier.jpg|300px]]
| |
| | | |
− | *Rapier zasięg (1-1,2m)
| + | =O organizacji= |
− | <br>
| + | Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu. |
− | ===Przepis===
| + | |
− | Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
| + | |
− | Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
| + | |
− | Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
| + | |
| | | |
− | ===Przykład===
| |
− | Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
| |
− | Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
| |
− | <br>
| |
− | Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
| |
− | Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a rapier waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| |
| | | |
− | ===Statystyki===
| |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| |
− | Rodzaj: rapier<br>
| |
− | Typ: jednoręczny<br>
| |
− | Ostrość: 23<br>
| |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| |
− | Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
| |
| | | |
− | Dla 50%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| |
− | <br>
| |
| | | |
− | Dla 75%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| + | =Historia= |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| + | |
− | <br>
| + | |
| | | |
− | Dla 100%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| |
− | <br>
| |
| | | |
− | Umiejętność dla bestii
| |
| | | |
− | * '''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
| |
| | | |
− | Do dopisania przy zbrojach niepłytowych i płytowych
| + | =Postacie niezależne (NPC)= |
| + | * |
| + | * |
| + | * |
| | | |
− | *Odporna na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego została wykonana.
| |
| | | |
− | ----
| |
− | ==Włócznia==
| |
| | | |
− | [[Plik:Bronie_wlocznia.jpg|300px]]
| |
| | | |
− | * Włócznia zasięg (1,6-1,9m)
| |
| | | |
− | ===Przepis=== | + | =Rekrutacja= |
− | Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
| + | * |
− | Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br>
| + | |
− | Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>
| + | |
| | | |
− | ===Przykład===
| |
− | Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
| |
− | Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg<br>
| |
− | <br>
| |
− | Można to zaokrąglić do 1,4kg.<br>
| |
− | Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| |
| | | |
− | ===Statystyki===
| |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| |
− | Rodzaj: włócznia<br>
| |
− | Typ: jednoręczny<br>
| |
− | Ostrość: 23<br>
| |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| |
− | Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
| |
| | | |
| | | |
− | Dla 50%
| |
| | | |
− | '''Włócznia'''
| + | =Rozwój i rangi= |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 75%
| + | |
− | | + | |
− | '''Włócznia'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 100%
| + | |
− | | + | |
− | '''Włócznia'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
| + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | ==Halabarda==
| + | |
− | | + | |
− | [[Plik:Bronie halabarda.jpg|300px]]
| + | |
− | | + | |
− | *Halabarda zasięg (2-2,6m)
| + | |
− | | + | |
− | ===Przepis===
| + | |
− | Grot - 1 sztabka (100%)<br>
| + | |
− | Rękojeść - 2 sztabki (200%)<br>
| + | |
− | Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
| + | |
− | | + | |
− | ===Przykład===
| + | |
− | Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
| + | |
− | Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Można to zaokrąglić do 2,4kg.<br>
| + | |
− | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| + | |
− | | + | |
− | ===Statystyki===
| + | |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| + | |
− | Rodzaj: halabarda<br>
| + | |
− | Typ: oburęczny<br>
| + | |
− | Ostrość: 23<br>
| + | |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| + | |
− | Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Dla 50%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 75%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 100%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | | + | |
− | =Rozwój gmin, dystryktów, hrabstw= | + | |
− | Każdy szlachcic otrzymując jakąś ziemię w nadanie, powinien w ramach obowiązku (jeśli chce otrzymywać pieniądze) napisać projekt lokacji, jaką będzie wieś gminna, posiadająca taką samą nazwę jak gmina, na której terenie się znajduje.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Przykład'''
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Szlachcic otrzymujący Gminę Sekon (31) leżącą na terenie Dystryktu Dystryktu Xermin w Hrabstwie Larkos miałby obowiązek stworzenia nowej lokacji na wiki o nazwie Wieś Sekon.
| + | |
− | Zawarłby w niej krótką informację o wsi, jej położeniu, topografii i liczbie ludności, oraz co ważne przychodzie jaki generuje ona tygodniowo dzięki podatkom opłacanym przez jej mieszkańców.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Każdy lennik danych ziem, mógłby wspierać rozwój własnej wsi poprzez jej rozbudowę. W tym celu udawałby się do ratusza i po wpłaceniu odpowiedniej sumy pieniężnej wykupywałby pozwolenie na budowę odpowiedniego budynku użyteczności publicznej w danej wsi, co jednocześnie zwiększałoby jej dochód o kilka grzywien tygodniowo.
| + | |
− | Każda budowa obarczona byłaby koniecznością aktualizacji wpisu na wikipedii.
| + | |
− | | + | |
− | '''Budynki'''
| + | |
− | | + | |
− | ==Karczma==
| + | |
− | *Koszt: 1000 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +2 grzywny tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +10 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Farma==
| + | |
− | *Koszt: 1500 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +4 grzywny tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +20 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Poręba==
| + | |
− | *Koszt: 2200 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +6 grzywien tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +30 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Młyn==
| + | |
− | *Koszt: 3000 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +8 grzywien tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +50 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Stajnie==
| + | |
− | *Koszt: 4500 grzywien
| + | |
− | *Zysk:+10 grzywien tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +70 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Chata zielarza==
| + | |
− | *Koszt: 6000 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +15 grzywny tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +100 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Sołectwo==
| + | |
− | *Koszt: 8000 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +20 grzywien tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +100 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | ==Palisada==
| + | |
− | *Koszt: 10 000 grzywien
| + | |
− | *Zysk: +25 grzywien tygodniowo
| + | |
− | *Ludność: +100 mieszkańców
| + | |
− | <br>
| + | |
− | | + | |
− | =Pirat=
| + | |
− | | + | |
− | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_pirat.jpg|}}
| + | |
− | =Dane=
| + | |
− | '''Rasa:''' [[człowiek]]<br>
| + | |
− | '''Mutacja:''' brak<br>
| + | |
− | '''Udźwig:''' 3.34kg/20kg
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | =Bronie=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
| + | |
− | '''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' miecz<br>
| + | |
− | '''Typ:''' jednoręczny<br>
| + | |
− | '''Ostrość:''' 23<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 30<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' miecz<br>
| + | |
− | '''Typ:''' jednoręczny<br>
| + | |
− | '''Ostrość:''' 23<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 30<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
| + | |
− | brak<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
| + | |
− | '''Nazwa broni:''' Kieł lwa morskiego<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' sztylet<br>
| + | |
− | '''Typ:''' jednoręczny<br>
| + | |
− | '''Ostrość:''' 23<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 30<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
| + | |
− | brak<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | =Odzienie=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
| + | |
− | brak<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
| + | |
− | brak<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
| + | |
− | '''Nazwa odzienia:''' koszula pirata<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' koszula<br>
| + | |
− | '''Typ:''' ubranie<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 1<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
| + | |
− | brak<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
| + | |
− | '''Nazwa odzienia:''' spodnie pirata<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' spodnie<br>
| + | |
− | '''Typ:''' ubranie<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 1<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
| + | |
− | '''Nazwa odzienia:''' buty pirata<br>
| + | |
− | '''Rodzaj:''' buty<br>
| + | |
− | '''Typ:''' ubranie<br>
| + | |
− | '''Wytrzymałość:''' 1<br>
| + | |
− | '''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | =Statystyki postaci=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
| + | |
− | * Walka bronią sieczną - miecz II [75%]
| + | |
− | * Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
| + | |
− | * Używanie zbrój miękkich
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
| + | |
− | *Wilk morski
| + | |
− | *Akrobatyka
| + | |
− | *Nożownik
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
| + | |
− | * Potencjał magiczny
| + | |
− | * Potencjał chemiczny
| + | |
− | * Ciało z gliny
| + | |
− | * Ulubieniec bogów
| + | |
− | * Bystry umysł
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
| + | |
− | *brak
| + | |
Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.