Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Szara strefa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Roland von Lynx)
(Lattai)
 
(Nie pokazano 62 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
Otwierasz księgę otrzymaną z biblioteki krwawych kruków. Biedna księga, oprawiona w świńską skórę. Kartki są zanieczyszczone, brudne i niechlujnie zapisane. Zaczynając lekturę widzisz podział na rozdziały i podrozdziały.
 
Otwierasz księgę otrzymaną z biblioteki krwawych kruków. Biedna księga, oprawiona w świńską skórę. Kartki są zanieczyszczone, brudne i niechlujnie zapisane. Zaczynając lekturę widzisz podział na rozdziały i podrozdziały.
 +
 +
  
 
=Czym jest szara strefa?=
 
=Czym jest szara strefa?=
[[Plik:Szara_strefa.jpg|250px|thumb|right]] Szara strefa, jest to swoista koalicja, czy może ugrupowanie składające się z dużych, wpływowych organizacji bandyckich rozsianych na całym świecie. Są to organizacje, które przystępują dobrowolnie. Ten koalicyjny twór cechuje się swoistą anarchią. Nie mają kodeksu, nie ma lidera, każdy dba o swój interes w taki sposób, by nie wadzić drugim, a jednocześnie dać wzajemną sposobność, do wspólnych działań. W obrębie szarej strefy nie jest istotna liczebność, tylko wielkość, zasięg i cele. W skład Szarej strefy, jako największy członek wchodzą [[krwawe kruki]]. Poza krwawymi krukami znajdujemy też tutaj grupy, orzekane mianem z pochodzenia, na przykład oddział bandycki z Mirty. Aby przystąpić do koalicji "szara strefa" potrzebna jest zgoda wszystkich przywódców grup. Szara strefa powstała w głównej mierze przeciwko największemu zagrożeniu dla interesów, którym Stał się Traumata Malahar i jego ugrupowanie zrzeszające małe grupy bandytów, tworzące niemal gigantyczną organizację z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarny_klif Czarnego klifu].
+
[[Plik:Szara_strefa.png|250px|thumb|right|Herb "Szarej strefy"]] Szara strefa, jest to swoista koalicja, czy może ugrupowanie składające się z dużych, wpływowych organizacji bandyckich rozsianych na całym świecie. Są to organizacje, które przystępują dobrowolnie. Ten koalicyjny twór cechuje się swoistą anarchią. Nie mają kodeksu, nie ma lidera, każdy dba o swój interes w taki sposób, by nie wadzić drugim, a jednocześnie dać wzajemną sposobność, do wspólnych działań. W obrębie szarej strefy nie jest istotna liczebność, tylko wielkość, zasięg i cele. W skład Szarej strefy, jako największy członek wchodzą [[krwawe kruki]]. Poza krwawymi krukami znajdujemy też tutaj grupy, orzekane mianem z pochodzenia, na przykład oddział bandycki z Mirty. Aby przystąpić do koalicji "szara strefa" potrzebna jest zgoda wszystkich przywódców grup. Szara strefa powstała w głównej mierze przeciwko największemu zagrożeniu dla interesów, którym Stał się Traumata Malahar i jego ugrupowanie zrzeszające małe grupy bandytów, tworzące niemal gigantyczną organizację z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarny_klif Czarnego klifu].
  
  
Linia 12: Linia 14:
 
[opis]
 
[opis]
  
===Roland von Lynx===
+
===Lokacje===
[[Plik:NPC_Roland_von_Lynx.jpg|100px|thumb|left|Roland von Lynx]]
+
[lista lokacji]
 +
 
 +
===Postacie===
 +
 
 +
====Roland von Lynx====
 +
[[Plik:NPC_Roland_von_Lynx.png|100px|thumb|left|Roland von Lynx]]
 
*'''Imię:''' Roland von Lynx
 
*'''Imię:''' Roland von Lynx
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
 
*'''Rasa:''' człowiek
 
*'''Rasa:''' człowiek
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26238, eI
+
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26538, eI
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Jeden z przywódców organizacji. Jest to dojrząły, postawny człowiek specjalizujący się w napadach i rozbojach. Od wielu lat w wyniku postępującego wieku, doświadczenia i rozległych znajomości musiał zająć się kontrolą administracji krwawych kruków. niemal całe dnie spędza na sprawdzaniu wszelkich raportów i ksiąg, w poszukiwaniu lepszych, praktyczniejszych i rozwojowych możliwości dla wszystkich krwawych kruków. Był bliskim współpracownikiem poprzednich przywódców, Zeyfara Navarre, oraz Blaze'a.
+
Jeden z przywódców organizacji. Jest to dojrzały, postawny człowiek specjalizujący się w napadach i rozbojach. Od wielu lat w wyniku postępującego wieku, doświadczenia i rozległych znajomości musiał zająć się kontrolą administracji krwawych kruków. Niemal całe dnie spędza na sprawdzaniu wszelkich raportów i ksiąg, w poszukiwaniu lepszych, praktyczniejszych i rozwojowych możliwości dla wszystkich krwawych kruków. Był bliskim współpracownikiem poprzednich przywódców, Zeyfara Navarre, oraz Blaze'a.
  
===Arivel D'Adrieu===
+
====Arivel D'Adrieu====
 
[[Plik:NPC_Arivel_D'Adrieu.jpg|100px|thumb|left|Arivel D'Adrieu]]
 
[[Plik:NPC_Arivel_D'Adrieu.jpg|100px|thumb|left|Arivel D'Adrieu]]
 
*'''Imię:''' Arivel D'Adrieu
 
*'''Imię:''' Arivel D'Adrieu
Linia 32: Linia 39:
 
*'''Lokalizacja:''' Rynek na Starym mieście w [[Efehidon]]
 
*'''Lokalizacja:''' Rynek na Starym mieście w [[Efehidon]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Wysłanniczka krwawych kruków w Efehidon. Zajmuje się rekrutowaniem nowych członków, oraz zlecaniem prostych zadań. Pielęgnuje ona kontakty z miejscowymi bandytami zapewniając sprawny przepływ informacji z krukami. Jest bardzo "otwarta" na nowe przyjaźnie. Plotki głoszą, ze szczególnie lubi kobiety w kontaktach towarzyskich. ie nalezy do "najważniejszych" osób, lecz pełni strategiczną, ważną funkcję dla całej koalicji.
+
Wysłanniczka krwawych kruków w Efehidon. Zajmuje się rekrutowaniem nowych członków, oraz zlecaniem prostych zadań. Pielęgnuje ona kontakty z miejscowymi bandytami zapewniając sprawny przepływ informacji z krukami. Jest bardzo "otwarta" na nowe przyjaźnie. Plotki głoszą, ze szczególnie lubi kobiety w kontaktach towarzyskich. Nie należy do "najważniejszych" osób, lecz pełni strategiczną, ważną funkcję dla całej koalicji.
  
  
  
===Rizzik "Bomba"===
+
====Rizzik "Bomba"====
 
[[Plik:NPC_Rizzik.jpg|100px|thumb|left|Rizzik "Bomba"]]
 
[[Plik:NPC_Rizzik.jpg|100px|thumb|left|Rizzik "Bomba"]]
 
*'''Imię:''' Rizzik "Bomba"
 
*'''Imię:''' Rizzik "Bomba"
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Rasa:''' niziołek
+
*'''Rasa:''' goblin
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
*'''Data urodzenia:''' 21.04.26236, eII
+
*'''Data urodzenia:''' 21.04.26536, eI
 
*'''Lokalizacja:''' Kanały pod Starym miastem w [[Efehidon]]
 
*'''Lokalizacja:''' Kanały pod Starym miastem w [[Efehidon]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Linia 49: Linia 56:
  
  
===Lattai xxx===
+
====Lattai====
[[Plik:NPC_Lattai.jpg|100px|thumb|left|Lattai xxx]]
+
[[Plik:NPC_Lattai.jpg|100px|thumb|left|Lattai]]
*'''Imię:''' Lattai xxx
+
*'''Imię:''' Lattai
 
*'''Płeć:''' kobieta
 
*'''Płeć:''' kobieta
 
*'''Rasa:''' elf
 
*'''Rasa:''' elf
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
*'''Data urodzenia:''' 14.02.26249, eII
+
*'''Data urodzenia:''' 14.02.26549, eI
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
jest to piękna elfka, uratowana niegdyś przez Zeyfara Navarre. Spędza całe dnie w murach fortyfikacji krwawych kruków, gdzie zajmuje się koordynacją papierkowej roboty. wspomaga Rolanda w obowiązkach, jednocześnie dając mu odrobinę wytchnienia w związku z praca. Jako urocza kobieta potrafi rozwiązywać cudze języki, dzięki czemu należy do jednych z najlepiej doinformowanych osób, wie wszystko co się dzieje w okolicy, mimo, ze mury fortyfikacji opuszcza rzadko.  
+
Jest to piękna elfka, uratowana niegdyś przez Zeyfara Navarre. Spędza całe dnie w murach fortyfikacji krwawych kruków, gdzie zajmuje się koordynacją papierkowej roboty. Wspomaga Rolanda w obowiązkach, jednocześnie dając mu odrobinę wytchnienia w związku z praca. Jako urocza kobieta potrafi rozwiązywać cudze języki, dzięki czemu należy do jednych z najlepiej doinformowanych osób, wie wszystko co się dzieje w okolicy, mimo, ze mury fortyfikacji opuszcza rzadko.
  
===Ragni aep Blakrog===
+
====Ragni aep Blakrog====
 
[[Plik:NPC_Balkrog.jpg|100px|thumb|left|Ragni aep Blakrog]]
 
[[Plik:NPC_Balkrog.jpg|100px|thumb|left|Ragni aep Blakrog]]
 
*'''Imię:''' Ragni aep Blakrog
 
*'''Imię:''' Ragni aep Blakrog
Linia 66: Linia 73:
 
*'''Rasa:''' krasnolud
 
*'''Rasa:''' krasnolud
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
*'''Data urodzenia:''' 30.04.26236, eII
+
*'''Data urodzenia:''' 30.04.26536, eI
 
*'''Lokalizacja:''' Kanały pod Starym miastem w [[Efehidon]]
 
*'''Lokalizacja:''' Kanały pod Starym miastem w [[Efehidon]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Zaskakujący krasnolud. Wyzbył się mody "długiej brody", często ją strzyże zachowując zadbany wygląd. Porusza się po kanałach prowadząc rozbójnicze życie. specjalizuje się w kradzieżach i okradaniu domów szlachty. Porusza się wraz ze swoim szczurem imieniem "Ogryzek"
+
Zaskakujący krasnolud. Wyzbył się mody "długiej brody", często ją strzyże zachowując zadbany wygląd. Porusza się po kanałach prowadząc rozbójnicze życie. Specjalizuje się w kradzieżach i okradaniu domów szlachty. Porusza się wraz ze swoim szczurem imieniem "Ogryzek"
  
  
  
===Falkmar "Gołębiarz"===
+
 
 +
====Falkmar "Gołębiarz"====
 
[[Plik:NPC_Falkmar.jpg|100px|thumb|left|Falkmar "Gołębiarz"]]
 
[[Plik:NPC_Falkmar.jpg|100px|thumb|left|Falkmar "Gołębiarz"]]
 
*'''Imię:''' Falkmar "Gołębiarz"
 
*'''Imię:''' Falkmar "Gołębiarz"
Linia 79: Linia 87:
 
*'''Rasa:''' człowiek
 
*'''Rasa:''' człowiek
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
*'''Data urodzenia:''' 11.01.26247, eII
+
*'''Data urodzenia:''' 11.01.26547, eI
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Lokalizacja:''' [[Siedziba krwawych kruków]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Jest to człowiek zajmujący się korespondencją. wysyła dziesiątki i odbiera setki listów i wiadomości od ludzi w terenie, oraz sojuszników organizacji. Często dystrybuuje zadania dla kruków. Jest raczej zamkniety w sobie. Woli towarzystwo ptaków od ludzi.
+
Jest to człowiek zajmujący się korespondencją. Wysyła dziesiątki i odbiera setki listów i wiadomości od ludzi w terenie, oraz sojuszników organizacji. Często dystrybuuje zadania dla kruków. Jest raczej zamknięty w sobie. Woli towarzystwo ptaków od ludzi. Zawsze można prosić go o pomoc informacyjną, aby przesłać informacje lub zasięgnąć ich.
 +
 
 +
==Mirty==
 +
[opis]
 +
 
 +
===Lokacje===
 +
 
 +
====Karczma "Dziarskie kaczątko"====
 +
*'''Lokalizacja:''' [[Mirty]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacja_Mirty_karczma.jpg}}Życie we wsi Mirty kręci się wokół karczmy „Dziarskie kaczątko”. To tutaj schodzą się mieszkańcy po ciężkim dniu pracy na rzecz swojej ukochanej miejscowości. Budynek ten jest postawny, dużych rozmiarów, mieści się w centrum wioski. „Dziarskie kaczątko” oferuje podróżnym pokoje do wynajęcia oraz treściwą strawę, którą można najeść się do syta po całym dniu na szlaku lub w polu. Tym, co karczmę tę wyróżnia spośród setek innych, potencjalnie tylko podobnych, to goście. Siedlisko bandytów, krętaczy i awanturników, którzy stanowią przeważającą część społeczeństwa. Wśród bielonych ścian skrzętnie skrywają swoje tajemnice i niecne występki. Dla przybysza z zewnątrz jest to po prostu miejsce, gdzie spotykają się najgorsze szumowiny o najgorszym wyglądzie. Najlepiej opisuje to wszystko cytat:
 +
 
 +
Ach ta woń... odetchnij teraz pełną piersią, ale weź takiego macha do pięt... Co ci to przypomina? Bo nos przeciętnego człowieka wyczuwa tutaj nutę brutala walczącą z mocarnym bukietem samczej pachy. Gdyby zapachy miały kolory to na tej sali dominował by brąz. Jednym z odźwiernych jest krasnolud, spojrzał na ciebie i zwrócił się do kumpla. Zaczęli debatować na temat długości swoich włosów na plecach.<br><br>Odwracając się spojrzałeś na krasnoluda... co to? na brodzie? Widziałeś ty kiedyś tyle juchy na zaroście? Istna masakra... Co kolejny element w karczmie to jeszcze lepszy. Jest wśród nich człowiek z amputowaną dłonią, a w miejscu dłoni nakładka ze stalowym hakiem. W kącie karczmy siedział okropny niziołek, a na jego plecach stało kilka szczurów. Uderzające podobieństwo tego człowieka do twarzyczek szczurów, tylko mniej owłosione. Jedynym kto wyglądał tu dosyć normalnie był dobrze ubrany w nielichy strój, spasły mężczyzna - sołtys. Po chwili podszedł do was karczmarz, a był nim człowiek z hakiem. Przystawił ci hak do piersi i gburowatym tonem, lecz starającym się brzmieć dosyć gustownie, na siłę starał się być miły, lecz dobrej etykiety nauczonym nie był.<br><br>''- A ty cego tu Panocku?''
 +
 
 +
===Postacie===
 +
 
 +
====Maximus "Hak"====
 +
[[Plik:NPC_Maximus Hak.jpg|100px|thumb|left|Maximus "Hak"]]
 +
*'''Imię:''' Maximus "Hak" z Mirty
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26545, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Jest gospodarzem karczmy "Dziarskie kaczątko w miejscowości [[Mirty]]. Otrzymał karczmę w posiadanie, jako, że nie mógł znaleźć uczciwej pracy dla siebie. To prosty człowiek o kiepskim wychowaniu. Jest gburowaty, a jego wygląd nie zachęca gości do wizyty w tym miejscu. W wyniku wojny stracił lewa dłoń, na którą zrobiono mu protezę w formie stalowego haka - stąd też przydomek. Stara się być gościnny i miły, lecz starania są próżne i nie przynoszą efektów. Dlatego karczma stała się głównym siedliskiem bandytów - goście omijają to miejsce dając im możliwość uznania karczmy za własną siedzibę. Maximus "Hak" jest uznawany za jednego z liderów tej grupy łotrzyków.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Mike "Pan szczurek"====
 +
[[Plik:NPC_Pan_Szczurek.jpg|100px|thumb|left|Mike "Pan Szczurek"]]
 +
*'''Imię:''' Mike "Pan Szczurek" z Mirty
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' niziołek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26535, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Przywódca wszystkich bandytów działających na terenie miejscowości [[Mirty]]. Jest to osoba nie zwykła w zwyczajach. Bardzo rzadko opuszcza karczmę. Do swoich zadań wykorzystuje oddział ośmiu krwiożerczych szczurów. Jako przywódca bandytów cechuje się stosunkową przebiegłością i racjonalnością w działaniu. Jego posada przywódcy jest dobrze skrywana przed osobami spoza miejscowości. Stoi jako pomysłodawca i mocodawca wszelkich przedsięwzięć łupieżczych w okolicy. Przezwisko "Pan szczurek" otrzymał do Aarii Kruczowłosej.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Efehidon==
 +
Efehidon jest ciężkim tematem dla szarej strefy. Nie działają tutaj jakieś większe grupy, lokacją rządzi kilkanaście zorganizowanych grup, które wchodzą w skład szarej strefy. Wszystkie grupy wybrały jedną osobę na przedstawiciela rejonu, Sekstera z Tiehor. Grupy utworzyły swoje dwa główne miejsca w tej lokalizacji, tak zwany "przyczułek" oraz "bandycką norę".
 +
 
 +
 
 +
===Lokacje===
 +
====Przyczułek w Efehidon====
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]]
 +
Jest to lokacja mieszcząca się w podgrodziu, w podziemnych kanałach. Aby dostać się tam trzeba zostać zaprowadzonym bezpośrednio przez członka szarej strefy. wejście do tuneli znajduje się w domu jednego z członków szarej strefy, Wundura z Efehidon. Jest to wielka sala z ogromnym okragłym stołem. Miejsce to pełni funkcję wypadową oraz taktyczną. co tydzień zostaje ogłoszony zjazd w tym miejscu i wszystkie efehidońskie grupy bandytów liczące się, obradują i walczą o wpływy w rejonie miasta.
 +
 
 +
 
 +
====Speluna "Białe myszki"====
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Speluna_Białe_Myszki.jpg}}
 +
Jest to 'karczma' mieszcząca się w jednej z najgorszych miejsc w Podgrodziu. W miejscu, gdzie patrolów straży miejskiej nie widziano od dobrych kilku lat, martwego ciała dopiero od kilkunastu godzin, a biegnącego złodzieja z łupem dopiero od kilku minut. Speluna zbiera śmietankę miejscowych elementów, którzy mają dość pieniędzy by wykupić wejściówkę i wydać całą resztę kasy na atrakcje, jakie zapewnia lokal. A jest ich naprawdę dużo. Od najnormalniejszego chlania i palenia różnych świństw, po hazard, walkę na pięści, mierzenia się na rękę, śpiewaniu przy akompaniamencie nieudolnych grajków, kończąc na dziwkach. Od biedy można się przespać, ale hałas do rana i wątpliwa czystość pokoi odrobinę zniechęca. Właścicielem Białych Myszek jest Borys Jalcyn, który wygrał owe miejsce w karty i włada nim żelazną, ale litościwą ręką po dziś dzień.
 +
 
 +
 
 +
====Sklep "Brązowa wrona"====
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]]
 +
Sklep ten, charakteryzuje się zewnętrznym wyglądem mało odbiegającym od innych budynków w dzielnicy biedoty. Pierwszą rzeczą która wpada w oko są brudne szyby, przez które praktycznie nie widać co znajduje się w środku, złuszczała farba odpadająca z przegniłych desek i masywne frontowe drzwi. Oraz lekko przekrzywiony szyld na którym widnieje nazwa sklepu i logo przedstawiające pomarańczową wronę. Sklep jest również wyposażony w piętro, na którym mieszka właściciel. Wchodząc do środka wydaje się nam, że znaleźliśmy się w dzielnicy obywatelskiej albo i nawet szlacheckiej. Wnętrze jest czyste i jasno oświetlone licznymi lampami i świecami. Na ścianach obitych czerwonym materiałem wiszą obrazy i trofea myśliwskie. Asortyment na półkach poukładany wedle przeznaczenia, ceny i wielkości. Za ladą na obitym, wysokim fotelu siedzi szary ork Tormek Grakt, ubrany w jedwabny kaftan. Ćmi fajkę. Jego spokoju pilnuje dwóch ochroniarzy, których można było minąć zaraz w drzwiach, jednak wydaje się, że właściciel sam mógłby się bez problemu obronić.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Postacie===
 +
====Astrid Hofferson====
 +
[[Plik:NPC_Astrid Hofferson.jpg|100px|thumb|left|Astrid Hofferson]]
 +
*'''Imię:''' Astrid Hofferson
 +
*'''Płeć:''' kobieta
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 26.01.26535, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Nie należy do żadnej znanej efehidońskiej grupy bandyckiej. Jest członkinią nielegalnego zgromadzenia zwanego [[Liga Cieni]]. Została zamordowana przez członków zgromadzenia [[czarny klif]]. Ożywiona przez niezidentyfikowaną grupę zwaną Ligą Cieni. Jest tak zwaną szychą mimo niepozornego wyglądu. Jest specjalistką od "krwawych wydarzeń". Najczęściej zajmuje się eksterminacją ludności zakrojoną na szeroką skalę. Często stoi za wydarzeniami jak przypadkowe morderstwa. Specjalizuje się w kampaniach "rasistowskich" oraz działaniach na tle społecznym. Zajmuje się podburzaniem społeczeństwa i podstawianiem "powodów" dla takich wydarzeń.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Sekster z Tiehor====
 +
[[Plik:NPC_Sekster_z_Tiehor.jpg|100px|thumb|left|Sekster z Tiehor]]
 +
*'''Imię:''' Sekster z Tiehor
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 26.01.26535, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Przywódca jednej z większych grup bandyckich na terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Wundur z Efehidon====
 +
[[Plik:NPC_Wundur_z_Efehidon.jpg|100px|thumb|left|Wundur z Efehidon]]
 +
*'''Imię:''' Wundur z Efehidon "Obdartus"
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 21.02.26538, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Nie jest to jakaś nadmiernie znacząca postać. Jest zwykłym pijaczyną, który dzięki swym zdolnościom, żebractwu i bywaniu w miejscach publicznych posiada mnóstwo użytecznych informacji. Ponadto jest klucznikiem przyczółka, którym stał się z przypadku, odkrywając siedzibę, gdy został zameldowany w podgrodziu. Jest bardzo użyteczny, za grzywnę i piwo jest w stanie powiedzieć wszystko na temat miasta i poszukiwanych miejsc lub osób. Niemniej jednak nie jest głupi, wie komu i co może powiedzieć, zna swoje miejsce i komu może ufać, a komu kłamać. Zawsze jest pilnowany i ochraniany przez grupę bandytów, wysłanników szarej strefy dla zapewnienia swojego bezpieczeństwa.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Żebracy Podgrodzia====
 +
[[Plik:NPC_Żebracy_Podgrodzia.png|100px|thumb|left|Żebracy Podgrodzia]]
 +
*'''Płeć:''' mężczyźni jak i kobiety
 +
*'''Rasa:''' wszystkie
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Czy należą, czy nie należą do szarej strefy Efehidonu do końca nie wiadomo. Nigdy nie utożsamiali się z jakąkolwiek stroną. Wolą stać na uboczu i przyglądać się małej niekończącej się wojence między stróżami prawa, a zbirami. Można być jednak pewnym że za garść drobniaków opowiedzą historię swojego życia, wydadzą najlepszego kumpla, podkablują kogo chcemy do straży, czy po prostu podzielą się informacjami z pierwszej ręki. Jest ich dużo. Każda ulica Podgrodzia ma więc swoje oczy i uszy. Dla stróżów prawa jak i dla bandytów są nieocenioną pomocą.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Borys Jalcyn====
 +
[[Plik:NPC_Borys_Jalcyn.JPG|100px|thumb|left|Borys Jalcyn]]
 +
*'''Imię:''' Borys Jalcyn
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 26.01.26525, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]], Speluna "Białe myszki"
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Borys jest łysiejącym mężczyzną, którego najlepsze lata życia już minęły. Dekadę temu wygrał w karty spelunę o wdzięcznej nazwie "Białe Myszki" i od tamtego czasu wiedzie szczęśliwe, bezdzietne i dostatnie życie, okraszone nutką adrenaliny. Adrenaliny dlatego, że już przed jego przejęciem, karczmę tą najchętniej odwiedzali miejscowi i przejezdni złodzieje i mordercy. Po prostu klientela różnej maści. Nie zmieniło to się do dzisiaj. O dziwo bardzo szybko zapanował nad tym rozgardiaszem w przybytku, więc większe burdy dzieją się w niej tylko za jego przyzwoleniem. Ot, gdy mu nudno.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Trajker Trajknor====
 +
[[Plik:NPC_Trajker_Trajknor.jpg|100px|thumb|left|Trajker Trajknor]]
 +
*'''Imię:''' Trajker Trajknor
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' krasnolud
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 26.01.26535, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Podgrodzie w [[Efehidon]], Speluna "Białe myszki"
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Trajker jest szefem ochrony w spelunie "Białe Myszki". To krasnoludzki weteran wojenny, który zszedł na drogę najemnego zbira i zabójcy. Z czasem zadomowił się w Podgrodziu w swojej ulubionej miejscówce. Właściciel szybko dostrzegł jego potencjał i zatrudnił najpierw jako zwykłego ochroniarza, a później awansował na szefa. Do obowiązków krasnoluda należy tłamszenie większych burd i wywalanie niepożądanych gości na zewnątrz. Czasami nadzoruje pracę wykidajłów i ustala hasła wstępu. Jest również odpowiedzialny za kasę karczmy i ochronę jej w czasie przenoszenia.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Fioellea "Fiołek" Thriandalal====
 +
[[Plik:NPC_Fioellea_Fiołek_Thriandalal.jpg|100px|thumb|left|"Fiołek"]]
 +
*'''Imię:''' Fioellea "Fiołek" Thriandalal
 +
*'''Płeć:''' kobieta
 +
*'''Rasa:''' elf
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 26.01.26515, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Fioellea Thriandalal jest elfką przybyłą na wyspę Valfden razem z uchodźcami z wyspy marant, gdzie jej rodzina prowadziła sieć sklepów jubilerskich. Po utracie wszystkich dóbr podczas kataklizmu jej rodzina miała problemy z odzyskaniem dawnej pozycji zamożnych mieszkańców i zmuszona została do zmiany prowadzonej działalności. Aktualnie są to szpiedzy, złodzieje podejmujący się naprawdę opłacalnych kontraktów i zabójcy. Fioellea w bardzo krótkim czasie nauczyła się złodziejskiego rzemiosła i po kilku latach mogła już w pełni zarabiać tylko na siebie. Oprócz okradania innych na różne sposoby, w skład jej umiejętności wchodzą wszelakie formy cichego poruszania się i mordowania. Zna biegle obsługę wszystkich broni dystansowych i palnych. Świetnie walczy sztyletami i nożami. Jej przykrywką w interesach, a zarazem domem, jest kwiaciarnia mieszcząca się w dzielnicy obywatelskiej.
 +
 
 +
==Ekkerund==
 +
W Ekkerund działa spora grupa znana jako Wewnętrzny Krąg, która skupia tamtejszych bandytów i złodziejaszków. Zajmują się głównie nielegalnym handlem minerałami i surowcami pochodzącymi z kopalni tego wielkiego miasta. Jednak zasięg ich wpływów jest znacznie większy niż mogłoby się wydawać. Większość członków stanowią osoby wszelkich ras, jednak zarząd pozostaje w ścisłej władzy krasnoludzkich przywódców. Wewnętrzny Krąg chętnie współpracuje z innymi grupami w celu uzyskania jeszcze większych zysków, dlatego też stał się jednym z głównych sojuszników Szarej Strefy.
 +
 
 +
===Lokacje===
 +
[lista lokacji]
 +
 
 +
===Postacie===
 +
 
 +
====Jędrek====
 +
[[Plik:NPC_Jędrek.jpg|100px|thumb|left|Jędrek]]
 +
*'''Imię:''' Jędrek
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' elf
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 22.01.06, eII
 +
*'''Lokalizacja:''' Starówka szkarłatnej krwi w [[Ekkerund]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Młody złodziejaszek. Sam zakręcił się i wpadł w oko członkom Szarej strefy. Jest całkowicie niezależny, ma jednoosobową grupę bandycką, samego siebie. Roland von Lynx wraz ze wsparciem Sekstera z Tiehor starają się wykształcić go i nauczyć wielkich zasad finansowych, aby jako młodego elfa wprowadzić go do urzędów państwowych zwiazanych ze skarbcem. Głównie prowadzi akcje szpiegowskie i kradzieże zakrojone na niemałą skalę.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Wulfdan====
 +
[[Plik:NPC_wulfdan.jpg|100px|thumb|left|Wulfdan "Szarobrody"]]
 +
*'''Imię:''' Wulfdan "Szarobrody"
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' krasnolud
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 15.03.26533, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' Dzielnice specjalistów w [[Ekkerund]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Wulfdan był niegdyś górnikiem w jednej z kopalń Ekkerund. Przez większość życia ciężko pracował i był z tego zadowolony. Niestety pewnego dnia zdarzył mu się wypadek. Ściana w kopalni osunęła się i przygniotła Wulfdana. Jego towarzysze czym prędzej rzucili się mu na pomoc. Krasnolud przeżył, lecz doznał obrażeń nogi, które nie pozwalają mu na wykonywanie jakichkolwiek prac fizycznych, a zwłaszcza w kopalni. Jednak z racji swojego doświadczenia, Wulfdanowi powierzono rolę sztygara. Do dnia dzisiejszego przechadza się po swojej kopalni wyposażony w laskę. Teraz jego wiedza przydaje mu się w pilnowaniu innych górników oraz własnych interesów. Choć mówi się, że "Szarobrody" nie raz sprzedał surowce i minerały wrogom miasta, to jednak nigdy mu tego nikt nie udowodnił.
 +
 
 +
==Atusel==
 +
Na terenie Atusel jak i okolicznych gmin działa szajka bandytów znana jako Strzaskana Dłoń. Jest to grupa składająca się głównie z orków i skupiająca właśnie przedstawicieli tej rasy działających na granicy prawa. Przez długi czas zajmowali się piractwem oraz nielegalnym handlem czy transportem przedmiotów z kontynentu. Swoja złą opinię oraz sławę zawdzięczają torturze, która polegała na powolnym łamaniu każdej kości w dłoni, w taki sposób aby nie mogła się już nigdy zrosnąć. Dzięki temu członkowie Dłoni wiedzą z kim mogą prowadzić interesy, a kto już jest dla nich skończony. Jest to również swoiste ostrzeżenie dla osób z zewnątrz.
 +
 
 +
===Lokacje===
 +
 
 +
====Krecia Nora====
 +
*'''Lokalizacja:''' Kanały w [[Atusel]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Krecia_Nora.jpg}}
 +
Jest to swoista odnoga kanałów mieszcząca się tuż w pobliżu ujścia ścieków w dzielnicy portowej. Najbliżej do kreciej nory, mają osoby, które wejdą do kanałów włazem umiejscowionym obok tylnego wejścia do Gospody "U Tomiego". Niemniej jednak można tam trafić oczywiście innymi częściami kanałów, lecz jest to trudniejsze i bardziej czasochłonne. Krecia nora jest swoistym miejscem przeładunkowym. Magazynem skradzionych towarów, przed ich podziałem, czy też możliwością sprzedania, jak wiemy niektóre towary trzeba pierw "wyprać" by móc legalnie nimi operować. Zarządzają tym miejscem bandyci z grupy Strzaskana Dłoń.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Arena "Urgun Dergog"====
 +
*'''Lokalizacja:''' Kanały w [[Atusel]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Arena_Urgun_Derdog.jpg}}
 +
W jednym z bocznych kanałów, tuż nieopodal Kreciej Nory, niemal dokładnie pod Gospodą Tomiego, mieści się nielegalna Arena walk, której zarządcą jest Creizorg ze Strzaskanej dłoni. Są tam testowani najlepsi wojownicy, odbywa się tam trening wszystkich członków Strzaskanej dłoni, nim rozpoczną pełną służbę w szeregach organizacji. Tutaj kwitnie też hazard i zakłady, obstawianie walczących. Ciekawy biznes, gdyż zwycięzca otrzymuję dolę z wpłat jednej i drugiej strony, a jednocześnie 10% ze wszystkich funduszy wpłaconych z obstawiających. Można dużo zarobić, ale jeszcze więcej stracić. walki odbywają się na śmierć i życie.
 +
 
 +
===Postacie===
 +
 
 +
====Luarg ze Strzaskanej Dłoni====
 +
[[Plik:NPC_Luarg_ze_strzaskanej_dloni.jpg|100px|thumb|left|Luarg ze Strzaskanej Dłoni]]
 +
*'''Imię:''' Luarg ze Strzaskanej Dłoni
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' ork
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 15.02.26518, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [[Atusel]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Jeden z członków grupy Strzaskana dłoń. zajmuje się patrolowaniem niebezpiecznych terenów, oraz takich, zagrożonych odkryciem. Jest jedną z najczęściej spotykanych osób i niemal zawsze widzianą po raz ostatni w życiu. Jest sumienny pracowity i bądź co bądź uczciwy w odpowiednim znaczeniu jak na złodzieja, zawsze wierny swym braciom, a nader wszystko jest ostrożny przy spotkaniach z nieznajomymi.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
====Creizrog ze Strzaskanej Dłoni====
 +
[[Plik:NPC_Creizrog_ze_strzaskanej_dloni.jpg|100px|thumb|left|Creizrog ze Strzaskanej Dłoni]]
 +
*'''Imię:''' Creizorg ze Strzaskanej Dłoni
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' ork
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 15.01.26538, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [[Atusel]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Główny opiekun miejsca zwanego Krecią Norą. Zarządza cała zawartością sprowadzaną i wyprowadzaną z tego miejsca. Zajmuje się bezpieczeństwem lokacji utrzymując miejsce w tajemnicy przed obcymi. Jest znany z luźnego traktowania innych osób i raczej luzackiego podejścia do spraw. Z wyjątkiem opieki nad Krecią norą. Zdaje sobie sprawę, że wykrycie tego miejsca i ukazanie jego zawartości jest groźne dla istnienia szarej strefy w Atusel.

Aktualna wersja na dzień 19:54, 3 sie 2015

Otwierasz księgę otrzymaną z biblioteki krwawych kruków. Biedna księga, oprawiona w świńską skórę. Kartki są zanieczyszczone, brudne i niechlujnie zapisane. Zaczynając lekturę widzisz podział na rozdziały i podrozdziały.


Czym jest szara strefa?

Herb "Szarej strefy"
Szara strefa, jest to swoista koalicja, czy może ugrupowanie składające się z dużych, wpływowych organizacji bandyckich rozsianych na całym świecie. Są to organizacje, które przystępują dobrowolnie. Ten koalicyjny twór cechuje się swoistą anarchią. Nie mają kodeksu, nie ma lidera, każdy dba o swój interes w taki sposób, by nie wadzić drugim, a jednocześnie dać wzajemną sposobność, do wspólnych działań. W obrębie szarej strefy nie jest istotna liczebność, tylko wielkość, zasięg i cele. W skład Szarej strefy, jako największy członek wchodzą krwawe kruki. Poza krwawymi krukami znajdujemy też tutaj grupy, orzekane mianem z pochodzenia, na przykład oddział bandycki z Mirty. Aby przystąpić do koalicji "szara strefa" potrzebna jest zgoda wszystkich przywódców grup. Szara strefa powstała w głównej mierze przeciwko największemu zagrożeniu dla interesów, którym Stał się Traumata Malahar i jego ugrupowanie zrzeszające małe grupy bandytów, tworzące niemal gigantyczną organizację z Czarnego klifu.


Kto wchodzi w skład szarej strefy?

Szara strefa składa się obecnie z 4 większych grup. Każda z grup posiada swoich najważniejszych przedstawicieli, których można spotkać, zasięgnąć informacji, poprosić o pomoc, czy zwyczajnie udzielić pomocy w przeprowadzeniu akcji.

Krwawe kruki

[opis]

Lokacje

[lista lokacji]

Postacie

Roland von Lynx

Roland von Lynx
  • Imię: Roland von Lynx
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26538, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jeden z przywódców organizacji. Jest to dojrzały, postawny człowiek specjalizujący się w napadach i rozbojach. Od wielu lat w wyniku postępującego wieku, doświadczenia i rozległych znajomości musiał zająć się kontrolą administracji krwawych kruków. Niemal całe dnie spędza na sprawdzaniu wszelkich raportów i ksiąg, w poszukiwaniu lepszych, praktyczniejszych i rozwojowych możliwości dla wszystkich krwawych kruków. Był bliskim współpracownikiem poprzednich przywódców, Zeyfara Navarre, oraz Blaze'a.

Arivel D'Adrieu

Arivel D'Adrieu
  • Imię: Arivel D'Adrieu
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.01.01, eII
  • Lokalizacja: Rynek na Starym mieście w Efehidon
  • Status: Żywy

Wysłanniczka krwawych kruków w Efehidon. Zajmuje się rekrutowaniem nowych członków, oraz zlecaniem prostych zadań. Pielęgnuje ona kontakty z miejscowymi bandytami zapewniając sprawny przepływ informacji z krukami. Jest bardzo "otwarta" na nowe przyjaźnie. Plotki głoszą, ze szczególnie lubi kobiety w kontaktach towarzyskich. Nie należy do "najważniejszych" osób, lecz pełni strategiczną, ważną funkcję dla całej koalicji.


Rizzik "Bomba"

Rizzik "Bomba"
  • Imię: Rizzik "Bomba"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: goblin
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.04.26536, eI
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zadziwiająca postać. Jest swoistym rekrutantem do krwawych kruków. Arivel wysyła do niego osoby, które zdadzą test. Jest specjalista od eksplozji i pirotechniki. Całe dnie spędza w kanałach badając rozmieszczenie swoich bomb i czekając na sygnał, by pogrążyć całe Efehidon w jednym wielkim wybuchu. Jest bardzo dziwny i niezrozumiały przez swe otoczenie, dziesiątki lat w kanałach zmieniły go na tyle, ze nie nadaje się do bezpośredniego współżycia z ludźmi.


Lattai

Lattai
  • Imię: Lattai
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 14.02.26549, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to piękna elfka, uratowana niegdyś przez Zeyfara Navarre. Spędza całe dnie w murach fortyfikacji krwawych kruków, gdzie zajmuje się koordynacją papierkowej roboty. Wspomaga Rolanda w obowiązkach, jednocześnie dając mu odrobinę wytchnienia w związku z praca. Jako urocza kobieta potrafi rozwiązywać cudze języki, dzięki czemu należy do jednych z najlepiej doinformowanych osób, wie wszystko co się dzieje w okolicy, mimo, ze mury fortyfikacji opuszcza rzadko.

Ragni aep Blakrog

Ragni aep Blakrog
  • Imię: Ragni aep Blakrog
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 30.04.26536, eI
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zaskakujący krasnolud. Wyzbył się mody "długiej brody", często ją strzyże zachowując zadbany wygląd. Porusza się po kanałach prowadząc rozbójnicze życie. Specjalizuje się w kradzieżach i okradaniu domów szlachty. Porusza się wraz ze swoim szczurem imieniem "Ogryzek"



Falkmar "Gołębiarz"

Falkmar "Gołębiarz"
  • Imię: Falkmar "Gołębiarz"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.01.26547, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to człowiek zajmujący się korespondencją. Wysyła dziesiątki i odbiera setki listów i wiadomości od ludzi w terenie, oraz sojuszników organizacji. Często dystrybuuje zadania dla kruków. Jest raczej zamknięty w sobie. Woli towarzystwo ptaków od ludzi. Zawsze można prosić go o pomoc informacyjną, aby przesłać informacje lub zasięgnąć ich.

Mirty

[opis]

Lokacje

Karczma "Dziarskie kaczątko"

Lokacja Mirty karczma.jpg
Życie we wsi Mirty kręci się wokół karczmy „Dziarskie kaczątko”. To tutaj schodzą się mieszkańcy po ciężkim dniu pracy na rzecz swojej ukochanej miejscowości. Budynek ten jest postawny, dużych rozmiarów, mieści się w centrum wioski. „Dziarskie kaczątko” oferuje podróżnym pokoje do wynajęcia oraz treściwą strawę, którą można najeść się do syta po całym dniu na szlaku lub w polu. Tym, co karczmę tę wyróżnia spośród setek innych, potencjalnie tylko podobnych, to goście. Siedlisko bandytów, krętaczy i awanturników, którzy stanowią przeważającą część społeczeństwa. Wśród bielonych ścian skrzętnie skrywają swoje tajemnice i niecne występki. Dla przybysza z zewnątrz jest to po prostu miejsce, gdzie spotykają się najgorsze szumowiny o najgorszym wyglądzie. Najlepiej opisuje to wszystko cytat:
Ach ta woń... odetchnij teraz pełną piersią, ale weź takiego macha do pięt... Co ci to przypomina? Bo nos przeciętnego człowieka wyczuwa tutaj nutę brutala walczącą z mocarnym bukietem samczej pachy. Gdyby zapachy miały kolory to na tej sali dominował by brąz. Jednym z odźwiernych jest krasnolud, spojrzał na ciebie i zwrócił się do kumpla. Zaczęli debatować na temat długości swoich włosów na plecach.

Odwracając się spojrzałeś na krasnoluda... co to? na brodzie? Widziałeś ty kiedyś tyle juchy na zaroście? Istna masakra... Co kolejny element w karczmie to jeszcze lepszy. Jest wśród nich człowiek z amputowaną dłonią, a w miejscu dłoni nakładka ze stalowym hakiem. W kącie karczmy siedział okropny niziołek, a na jego plecach stało kilka szczurów. Uderzające podobieństwo tego człowieka do twarzyczek szczurów, tylko mniej owłosione. Jedynym kto wyglądał tu dosyć normalnie był dobrze ubrany w nielichy strój, spasły mężczyzna - sołtys. Po chwili podszedł do was karczmarz, a był nim człowiek z hakiem. Przystawił ci hak do piersi i gburowatym tonem, lecz starającym się brzmieć dosyć gustownie, na siłę starał się być miły, lecz dobrej etykiety nauczonym nie był.

- A ty cego tu Panocku?

Postacie

Maximus "Hak"

Maximus "Hak"
  • Imię: Maximus "Hak" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26545, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Jest gospodarzem karczmy "Dziarskie kaczątko w miejscowości Mirty. Otrzymał karczmę w posiadanie, jako, że nie mógł znaleźć uczciwej pracy dla siebie. To prosty człowiek o kiepskim wychowaniu. Jest gburowaty, a jego wygląd nie zachęca gości do wizyty w tym miejscu. W wyniku wojny stracił lewa dłoń, na którą zrobiono mu protezę w formie stalowego haka - stąd też przydomek. Stara się być gościnny i miły, lecz starania są próżne i nie przynoszą efektów. Dlatego karczma stała się głównym siedliskiem bandytów - goście omijają to miejsce dając im możliwość uznania karczmy za własną siedzibę. Maximus "Hak" jest uznawany za jednego z liderów tej grupy łotrzyków.


Mike "Pan szczurek"

Mike "Pan Szczurek"
  • Imię: Mike "Pan Szczurek" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26535, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Przywódca wszystkich bandytów działających na terenie miejscowości Mirty. Jest to osoba nie zwykła w zwyczajach. Bardzo rzadko opuszcza karczmę. Do swoich zadań wykorzystuje oddział ośmiu krwiożerczych szczurów. Jako przywódca bandytów cechuje się stosunkową przebiegłością i racjonalnością w działaniu. Jego posada przywódcy jest dobrze skrywana przed osobami spoza miejscowości. Stoi jako pomysłodawca i mocodawca wszelkich przedsięwzięć łupieżczych w okolicy. Przezwisko "Pan szczurek" otrzymał do Aarii Kruczowłosej.



Efehidon

Efehidon jest ciężkim tematem dla szarej strefy. Nie działają tutaj jakieś większe grupy, lokacją rządzi kilkanaście zorganizowanych grup, które wchodzą w skład szarej strefy. Wszystkie grupy wybrały jedną osobę na przedstawiciela rejonu, Sekstera z Tiehor. Grupy utworzyły swoje dwa główne miejsca w tej lokalizacji, tak zwany "przyczułek" oraz "bandycką norę".


Lokacje

Przyczułek w Efehidon

Jest to lokacja mieszcząca się w podgrodziu, w podziemnych kanałach. Aby dostać się tam trzeba zostać zaprowadzonym bezpośrednio przez członka szarej strefy. wejście do tuneli znajduje się w domu jednego z członków szarej strefy, Wundura z Efehidon. Jest to wielka sala z ogromnym okragłym stołem. Miejsce to pełni funkcję wypadową oraz taktyczną. co tydzień zostaje ogłoszony zjazd w tym miejscu i wszystkie efehidońskie grupy bandytów liczące się, obradują i walczą o wpływy w rejonie miasta.


Speluna "Białe myszki"

Lokacje Speluna Białe Myszki.jpg

Jest to 'karczma' mieszcząca się w jednej z najgorszych miejsc w Podgrodziu. W miejscu, gdzie patrolów straży miejskiej nie widziano od dobrych kilku lat, martwego ciała dopiero od kilkunastu godzin, a biegnącego złodzieja z łupem dopiero od kilku minut. Speluna zbiera śmietankę miejscowych elementów, którzy mają dość pieniędzy by wykupić wejściówkę i wydać całą resztę kasy na atrakcje, jakie zapewnia lokal. A jest ich naprawdę dużo. Od najnormalniejszego chlania i palenia różnych świństw, po hazard, walkę na pięści, mierzenia się na rękę, śpiewaniu przy akompaniamencie nieudolnych grajków, kończąc na dziwkach. Od biedy można się przespać, ale hałas do rana i wątpliwa czystość pokoi odrobinę zniechęca. Właścicielem Białych Myszek jest Borys Jalcyn, który wygrał owe miejsce w karty i włada nim żelazną, ale litościwą ręką po dziś dzień.


Sklep "Brązowa wrona"

Sklep ten, charakteryzuje się zewnętrznym wyglądem mało odbiegającym od innych budynków w dzielnicy biedoty. Pierwszą rzeczą która wpada w oko są brudne szyby, przez które praktycznie nie widać co znajduje się w środku, złuszczała farba odpadająca z przegniłych desek i masywne frontowe drzwi. Oraz lekko przekrzywiony szyld na którym widnieje nazwa sklepu i logo przedstawiające pomarańczową wronę. Sklep jest również wyposażony w piętro, na którym mieszka właściciel. Wchodząc do środka wydaje się nam, że znaleźliśmy się w dzielnicy obywatelskiej albo i nawet szlacheckiej. Wnętrze jest czyste i jasno oświetlone licznymi lampami i świecami. Na ścianach obitych czerwonym materiałem wiszą obrazy i trofea myśliwskie. Asortyment na półkach poukładany wedle przeznaczenia, ceny i wielkości. Za ladą na obitym, wysokim fotelu siedzi szary ork Tormek Grakt, ubrany w jedwabny kaftan. Ćmi fajkę. Jego spokoju pilnuje dwóch ochroniarzy, których można było minąć zaraz w drzwiach, jednak wydaje się, że właściciel sam mógłby się bez problemu obronić.


Postacie

Astrid Hofferson

Astrid Hofferson
  • Imię: Astrid Hofferson
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26535, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Nie należy do żadnej znanej efehidońskiej grupy bandyckiej. Jest członkinią nielegalnego zgromadzenia zwanego Liga Cieni. Została zamordowana przez członków zgromadzenia czarny klif. Ożywiona przez niezidentyfikowaną grupę zwaną Ligą Cieni. Jest tak zwaną szychą mimo niepozornego wyglądu. Jest specjalistką od "krwawych wydarzeń". Najczęściej zajmuje się eksterminacją ludności zakrojoną na szeroką skalę. Często stoi za wydarzeniami jak przypadkowe morderstwa. Specjalizuje się w kampaniach "rasistowskich" oraz działaniach na tle społecznym. Zajmuje się podburzaniem społeczeństwa i podstawianiem "powodów" dla takich wydarzeń.



Sekster z Tiehor

Sekster z Tiehor
  • Imię: Sekster z Tiehor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26535, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Przywódca jednej z większych grup bandyckich na terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.



Wundur z Efehidon

Wundur z Efehidon
  • Imię: Wundur z Efehidon "Obdartus"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.02.26538, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Nie jest to jakaś nadmiernie znacząca postać. Jest zwykłym pijaczyną, który dzięki swym zdolnościom, żebractwu i bywaniu w miejscach publicznych posiada mnóstwo użytecznych informacji. Ponadto jest klucznikiem przyczółka, którym stał się z przypadku, odkrywając siedzibę, gdy został zameldowany w podgrodziu. Jest bardzo użyteczny, za grzywnę i piwo jest w stanie powiedzieć wszystko na temat miasta i poszukiwanych miejsc lub osób. Niemniej jednak nie jest głupi, wie komu i co może powiedzieć, zna swoje miejsce i komu może ufać, a komu kłamać. Zawsze jest pilnowany i ochraniany przez grupę bandytów, wysłanników szarej strefy dla zapewnienia swojego bezpieczeństwa.



Żebracy Podgrodzia

Żebracy Podgrodzia
  • Płeć: mężczyźni jak i kobiety
  • Rasa: wszystkie
  • Mutacja: brak
  • Lokalizacja: Podgrodzie w Efehidon
  • Status: Żywy

Czy należą, czy nie należą do szarej strefy Efehidonu do końca nie wiadomo. Nigdy nie utożsamiali się z jakąkolwiek stroną. Wolą stać na uboczu i przyglądać się małej niekończącej się wojence między stróżami prawa, a zbirami. Można być jednak pewnym że za garść drobniaków opowiedzą historię swojego życia, wydadzą najlepszego kumpla, podkablują kogo chcemy do straży, czy po prostu podzielą się informacjami z pierwszej ręki. Jest ich dużo. Każda ulica Podgrodzia ma więc swoje oczy i uszy. Dla stróżów prawa jak i dla bandytów są nieocenioną pomocą.



Borys Jalcyn

Borys Jalcyn
  • Imię: Borys Jalcyn
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26525, eI
  • Lokalizacja: Podgrodzie w Efehidon, Speluna "Białe myszki"
  • Status: Żywy

Borys jest łysiejącym mężczyzną, którego najlepsze lata życia już minęły. Dekadę temu wygrał w karty spelunę o wdzięcznej nazwie "Białe Myszki" i od tamtego czasu wiedzie szczęśliwe, bezdzietne i dostatnie życie, okraszone nutką adrenaliny. Adrenaliny dlatego, że już przed jego przejęciem, karczmę tą najchętniej odwiedzali miejscowi i przejezdni złodzieje i mordercy. Po prostu klientela różnej maści. Nie zmieniło to się do dzisiaj. O dziwo bardzo szybko zapanował nad tym rozgardiaszem w przybytku, więc większe burdy dzieją się w niej tylko za jego przyzwoleniem. Ot, gdy mu nudno.



Trajker Trajknor

Trajker Trajknor
  • Imię: Trajker Trajknor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26535, eI
  • Lokalizacja: Podgrodzie w Efehidon, Speluna "Białe myszki"
  • Status: Żywy

Trajker jest szefem ochrony w spelunie "Białe Myszki". To krasnoludzki weteran wojenny, który zszedł na drogę najemnego zbira i zabójcy. Z czasem zadomowił się w Podgrodziu w swojej ulubionej miejscówce. Właściciel szybko dostrzegł jego potencjał i zatrudnił najpierw jako zwykłego ochroniarza, a później awansował na szefa. Do obowiązków krasnoluda należy tłamszenie większych burd i wywalanie niepożądanych gości na zewnątrz. Czasami nadzoruje pracę wykidajłów i ustala hasła wstępu. Jest również odpowiedzialny za kasę karczmy i ochronę jej w czasie przenoszenia.



Fioellea "Fiołek" Thriandalal

"Fiołek"
  • Imię: Fioellea "Fiołek" Thriandalal
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26515, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Fioellea Thriandalal jest elfką przybyłą na wyspę Valfden razem z uchodźcami z wyspy marant, gdzie jej rodzina prowadziła sieć sklepów jubilerskich. Po utracie wszystkich dóbr podczas kataklizmu jej rodzina miała problemy z odzyskaniem dawnej pozycji zamożnych mieszkańców i zmuszona została do zmiany prowadzonej działalności. Aktualnie są to szpiedzy, złodzieje podejmujący się naprawdę opłacalnych kontraktów i zabójcy. Fioellea w bardzo krótkim czasie nauczyła się złodziejskiego rzemiosła i po kilku latach mogła już w pełni zarabiać tylko na siebie. Oprócz okradania innych na różne sposoby, w skład jej umiejętności wchodzą wszelakie formy cichego poruszania się i mordowania. Zna biegle obsługę wszystkich broni dystansowych i palnych. Świetnie walczy sztyletami i nożami. Jej przykrywką w interesach, a zarazem domem, jest kwiaciarnia mieszcząca się w dzielnicy obywatelskiej.

Ekkerund

W Ekkerund działa spora grupa znana jako Wewnętrzny Krąg, która skupia tamtejszych bandytów i złodziejaszków. Zajmują się głównie nielegalnym handlem minerałami i surowcami pochodzącymi z kopalni tego wielkiego miasta. Jednak zasięg ich wpływów jest znacznie większy niż mogłoby się wydawać. Większość członków stanowią osoby wszelkich ras, jednak zarząd pozostaje w ścisłej władzy krasnoludzkich przywódców. Wewnętrzny Krąg chętnie współpracuje z innymi grupami w celu uzyskania jeszcze większych zysków, dlatego też stał się jednym z głównych sojuszników Szarej Strefy.

Lokacje

[lista lokacji]

Postacie

Jędrek

Jędrek
  • Imię: Jędrek
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 22.01.06, eII
  • Lokalizacja: Starówka szkarłatnej krwi w Ekkerund
  • Status: Żywy

Młody złodziejaszek. Sam zakręcił się i wpadł w oko członkom Szarej strefy. Jest całkowicie niezależny, ma jednoosobową grupę bandycką, samego siebie. Roland von Lynx wraz ze wsparciem Sekstera z Tiehor starają się wykształcić go i nauczyć wielkich zasad finansowych, aby jako młodego elfa wprowadzić go do urzędów państwowych zwiazanych ze skarbcem. Głównie prowadzi akcje szpiegowskie i kradzieże zakrojone na niemałą skalę.



Wulfdan

Wulfdan "Szarobrody"
  • Imię: Wulfdan "Szarobrody"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 15.03.26533, eI
  • Lokalizacja: Dzielnice specjalistów w Ekkerund
  • Status: Żywy

Wulfdan był niegdyś górnikiem w jednej z kopalń Ekkerund. Przez większość życia ciężko pracował i był z tego zadowolony. Niestety pewnego dnia zdarzył mu się wypadek. Ściana w kopalni osunęła się i przygniotła Wulfdana. Jego towarzysze czym prędzej rzucili się mu na pomoc. Krasnolud przeżył, lecz doznał obrażeń nogi, które nie pozwalają mu na wykonywanie jakichkolwiek prac fizycznych, a zwłaszcza w kopalni. Jednak z racji swojego doświadczenia, Wulfdanowi powierzono rolę sztygara. Do dnia dzisiejszego przechadza się po swojej kopalni wyposażony w laskę. Teraz jego wiedza przydaje mu się w pilnowaniu innych górników oraz własnych interesów. Choć mówi się, że "Szarobrody" nie raz sprzedał surowce i minerały wrogom miasta, to jednak nigdy mu tego nikt nie udowodnił.

Atusel

Na terenie Atusel jak i okolicznych gmin działa szajka bandytów znana jako Strzaskana Dłoń. Jest to grupa składająca się głównie z orków i skupiająca właśnie przedstawicieli tej rasy działających na granicy prawa. Przez długi czas zajmowali się piractwem oraz nielegalnym handlem czy transportem przedmiotów z kontynentu. Swoja złą opinię oraz sławę zawdzięczają torturze, która polegała na powolnym łamaniu każdej kości w dłoni, w taki sposób aby nie mogła się już nigdy zrosnąć. Dzięki temu członkowie Dłoni wiedzą z kim mogą prowadzić interesy, a kto już jest dla nich skończony. Jest to również swoiste ostrzeżenie dla osób z zewnątrz.

Lokacje

Krecia Nora

  • Lokalizacja: Kanały w Atusel
Lokacje Krecia Nora.jpg

Jest to swoista odnoga kanałów mieszcząca się tuż w pobliżu ujścia ścieków w dzielnicy portowej. Najbliżej do kreciej nory, mają osoby, które wejdą do kanałów włazem umiejscowionym obok tylnego wejścia do Gospody "U Tomiego". Niemniej jednak można tam trafić oczywiście innymi częściami kanałów, lecz jest to trudniejsze i bardziej czasochłonne. Krecia nora jest swoistym miejscem przeładunkowym. Magazynem skradzionych towarów, przed ich podziałem, czy też możliwością sprzedania, jak wiemy niektóre towary trzeba pierw "wyprać" by móc legalnie nimi operować. Zarządzają tym miejscem bandyci z grupy Strzaskana Dłoń.


Arena "Urgun Dergog"

  • Lokalizacja: Kanały w Atusel
Lokacje Arena Urgun Derdog.jpg

W jednym z bocznych kanałów, tuż nieopodal Kreciej Nory, niemal dokładnie pod Gospodą Tomiego, mieści się nielegalna Arena walk, której zarządcą jest Creizorg ze Strzaskanej dłoni. Są tam testowani najlepsi wojownicy, odbywa się tam trening wszystkich członków Strzaskanej dłoni, nim rozpoczną pełną służbę w szeregach organizacji. Tutaj kwitnie też hazard i zakłady, obstawianie walczących. Ciekawy biznes, gdyż zwycięzca otrzymuję dolę z wpłat jednej i drugiej strony, a jednocześnie 10% ze wszystkich funduszy wpłaconych z obstawiających. Można dużo zarobić, ale jeszcze więcej stracić. walki odbywają się na śmierć i życie.

Postacie

Luarg ze Strzaskanej Dłoni

Luarg ze Strzaskanej Dłoni
  • Imię: Luarg ze Strzaskanej Dłoni
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: ork
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 15.02.26518, eI
  • Lokalizacja: Atusel
  • Status: Żywy

Jeden z członków grupy Strzaskana dłoń. zajmuje się patrolowaniem niebezpiecznych terenów, oraz takich, zagrożonych odkryciem. Jest jedną z najczęściej spotykanych osób i niemal zawsze widzianą po raz ostatni w życiu. Jest sumienny pracowity i bądź co bądź uczciwy w odpowiednim znaczeniu jak na złodzieja, zawsze wierny swym braciom, a nader wszystko jest ostrożny przy spotkaniach z nieznajomymi.


Creizrog ze Strzaskanej Dłoni

Creizrog ze Strzaskanej Dłoni
  • Imię: Creizorg ze Strzaskanej Dłoni
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: ork
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 15.01.26538, eI
  • Lokalizacja: Atusel
  • Status: Żywy

Główny opiekun miejsca zwanego Krecią Norą. Zarządza cała zawartością sprowadzaną i wyprowadzaną z tego miejsca. Zajmuje się bezpieczeństwem lokacji utrzymując miejsce w tajemnicy przed obcymi. Jest znany z luźnego traktowania innych osób i raczej luzackiego podejścia do spraw. Z wyjątkiem opieki nad Krecią norą. Zdaje sobie sprawę, że wykrycie tego miejsca i ukazanie jego zawartości jest groźne dla istnienia szarej strefy w Atusel.