Z Forumowy system RPG Marant
(→Trofea) |
|||
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Nieumarli]] |
{{BoczneZdjęcie|Orcplatarmor.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Orcplatarmor.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Oficer orksteinów jest wersją rozwojową tej bestii. Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg, zakuty w niepłytową zbroję z szarej rudy i uzbrojony w oburęczny topór z niej. Ma zielonkawą, pogniłą skórę. Jest mieszaniną człowieka i orka wskrzeszoną za pomocą czarnej magii. Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od podstawowej wersji.. Wyszkolony w podstawach arkanów magii, mistrzowsko walczy toporem. Ich zbroje zostały chirurgicznie złączone z ich kośćmi i nie mogą zostać zdjęte z ich ciał. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | + | Oficer Orkstein walczy bardziej taktycznie od swych głupszych podkomendnych. Potrafi posługiwać się telekinezą, oraz jest mistrzem walki dwoma toporami. | |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | '''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
− | '''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte | + | '''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte |
− | + | ||
− | + | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
+ | ''' Władanie bronią białą''' - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%] | ||
+ | |||
'''Używanie zbrój niepłytowych'''- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | '''Używanie zbrój niepłytowych'''- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | ||
Linia 39: | Linia 39: | ||
'''Potworna siła''' - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10. | '''Potworna siła''' - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10. | ||
− | + | '''Telekineza''' - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów 1 metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_I teleportacji], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie przemieszczenia] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza telekinezy] i ich wyższych form. Waga przedmiotów długotrwale unoszonych i manipulowanych telekinezą nie może przekraczać 3 kilogramów. Postać może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów. | |
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
+ | '''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy. | ||
+ | |||
'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | '''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina. | '''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=Trofea= | =Trofea= | ||
Linia 58: | Linia 57: | ||
'''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br> | '''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br> | ||
− | + | '''Nazwa broni''': wielki topór z szarej rudy<br> | |
− | + | '''Rodzaj''': topór<br> | |
− | '''Nazwa | + | '''Typ''': oburęczny<br> |
− | + | '''Ostrość''': 30<br> | |
− | + | '''Wytrzymałość''': 35<br> | |
− | + | '''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Rodzaj''': | + | |
− | '''Typ''': | + | |
− | ''' | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Wytrzymałość''': | + | |
− | '''Opis''': Wykuty z | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Aktualna wersja na dzień 07:03, 13 lip 2019
Opis
Oficer orksteinów jest wersją rozwojową tej bestii. Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg, zakuty w niepłytową zbroję z szarej rudy i uzbrojony w oburęczny topór z niej. Ma zielonkawą, pogniłą skórę. Jest mieszaniną człowieka i orka wskrzeszoną za pomocą czarnej magii. Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od podstawowej wersji.. Wyszkolony w podstawach arkanów magii, mistrzowsko walczy toporem. Ich zbroje zostały chirurgicznie złączone z ich kośćmi i nie mogą zostać zdjęte z ich ciał.
Statystyki
Broń: wielki topór z szarej rudy
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Broń: pięść
Obuch: 6
Wytrzymałość: 32
Bestia: Orkstein oficer
Kategoria: III
Wytrzymałość: 37
Technika walki
Oficer Orkstein walczy bardziej taktycznie od swych głupszych podkomendnych. Potrafi posługiwać się telekinezą, oraz jest mistrzem walki dwoma toporami.
Ataki
Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte
Umiejętności
Władanie bronią białą - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%]
Używanie zbrój niepłytowych- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych
Nieumarła siła- Orkstein jest wielką bestią. Dlatego szkolony jest w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. W związku z tym orkstein może walczyć bronią dwuręczną jak jednoręczną. Ataki jego topora można zablokować tylko dzięki tarczy i mistrzowskim(100%) wyszkoleniu w jej użyciu.
Nieumarła niezłomność -Obecność ludzkich genów w Orksteinie daje mu naturalną odporność na przeciwieństwa pogody, jakimi są opady atmosferyczne
Potworna siła - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.
Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów 1 metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji, przemieszczenia lub telekinezy i ich wyższych form. Waga przedmiotów długotrwale unoszonych i manipulowanych telekinezą nie może przekraczać 3 kilogramów. Postać może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
Słabe punkty
Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
Trofea
- bronie
Nazwa broni: wielki topór z szarej rudy
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra
Nazwa broni: wielki topór z szarej rudy
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra