Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Orkstein oficer: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Nieumarli]]
 
{{BoczneZdjęcie|Orcplatarmor.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Orcplatarmor.jpg}}
  
 
=Opis=
 
=Opis=
?
+
Oficer orksteinów jest wersją rozwojową tej bestii. Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg, zakuty w niepłytową zbroję z szarej rudy i uzbrojony w oburęczny topór z niej. Ma zielonkawą, pogniłą skórę. Jest mieszaniną człowieka i orka wskrzeszoną za pomocą czarnej magii. Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od podstawowej wersji.. Wyszkolony w podstawach arkanów magii, mistrzowsko walczy toporem. Ich zbroje zostały chirurgicznie złączone z ich kośćmi i nie mogą zostać zdjęte z ich ciał.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 21: Linia 21:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
?
+
Oficer Orkstein walczy bardziej taktycznie od swych głupszych podkomendnych. Potrafi posługiwać się telekinezą, oraz jest mistrzem walki dwoma toporami.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte
+
'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte
 
+
?
+
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 +
''' Władanie bronią białą''' - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%]
 +
 
'''Używanie zbrój niepłytowych'''- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych
 
'''Używanie zbrój niepłytowych'''- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych
  
Linia 39: Linia 39:
 
'''Potworna siła''' - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.
 
'''Potworna siła''' - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.
  
?
+
'''Telekineza'''  - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów 1 metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_I teleportacji], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie przemieszczenia] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza telekinezy] i ich wyższych form. Waga przedmiotów długotrwale unoszonych i manipulowanych telekinezą nie może przekraczać 3 kilogramów. Postać może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
 +
'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
 +
 
'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  
 
'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
 
'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
 
'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra  otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu
 
 
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
Linia 58: Linia 57:
 
'''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br>
 
'''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br>
  
 
+
'''Nazwa broni''': wielki topór z szarej rudy<br>
*pancerz:
+
'''Rodzaj''': topór<br>
'''Nazwa odzienia''': lewy orkowy niepłytowy but<br>
+
'''Typ''': oburęczny<br>
'''Rodzaj''': buty<br>
+
'''Ostrość''': 30<br>
'''Ty'''p: zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 35<br>
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra<br>
'''Opis''': Wykute z 1,87kg szarej rudy<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': prawy niepłytowy but<br>
+
'''Rodzaj''': buty<br>
+
'''Typ''': zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 72<br>
+
'''Opis''': Wykute z 1,87kg szarej rudy<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': prawy niepłytowy naramiennik<br>
+
'''Rodzaj''': naramiennik<br>
+
'''Typ''': zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuty z 0,95kg szarej rudy.<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': lewy niepłytowy naramiennik<br>
+
'''Rodzaj''': naramiennik<br>
+
'''Typ''': zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuty z 0,95kg szarej rudy.<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': lewa niepłytowa rękawica<br>
+
'''Rodzaj''': rękawica<br>
+
'''Typ''': zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuta z 0,22kg szarej rudy.<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': prawa niepłytowa rękawica<br>
+
'''Rodzaj''': rękawica<br>
+
'''Typ''': zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuta z 0,22kg szarej rudy.<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': nagolenniki<br>
+
'''Rodzaj''': nagolenniki<br>
+
'''Typ: zbroja''' niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuty z 4,12kg szarej rudy.<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa odzienia''': napierśnik<br>
+
'''Rodzaj''': napierśnik<br>
+
'''Typ: zbroja''' niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość''': 37<br>
+
'''Opis''': Wykuty z 7,5kg szarej rudy.<br>
+

Aktualna wersja na dzień 07:03, 13 lip 2019

Orcplatarmor.jpg

Opis

Oficer orksteinów jest wersją rozwojową tej bestii. Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg, zakuty w niepłytową zbroję z szarej rudy i uzbrojony w oburęczny topór z niej. Ma zielonkawą, pogniłą skórę. Jest mieszaniną człowieka i orka wskrzeszoną za pomocą czarnej magii. Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od podstawowej wersji.. Wyszkolony w podstawach arkanów magii, mistrzowsko walczy toporem. Ich zbroje zostały chirurgicznie złączone z ich kośćmi i nie mogą zostać zdjęte z ich ciał.

Statystyki

Broń: wielki topór z szarej rudy
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35


Broń: pięść
Obuch: 6
Wytrzymałość: 32


Bestia: Orkstein oficer
Kategoria: III
Wytrzymałość: 37

Technika walki

Oficer Orkstein walczy bardziej taktycznie od swych głupszych podkomendnych. Potrafi posługiwać się telekinezą, oraz jest mistrzem walki dwoma toporami.

Ataki

Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte

Umiejętności

Władanie bronią białą - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%]

Używanie zbrój niepłytowych- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych

Nieumarła siła- Orkstein jest wielką bestią. Dlatego szkolony jest w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. W związku z tym orkstein może walczyć bronią dwuręczną jak jednoręczną. Ataki jego topora można zablokować tylko dzięki tarczy i mistrzowskim(100%) wyszkoleniu w jej użyciu.

Nieumarła niezłomność -Obecność ludzkich genów w Orksteinie daje mu naturalną odporność na przeciwieństwa pogody, jakimi są opady atmosferyczne

Potworna siła - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.

Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów 1 metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji, przemieszczenia lub telekinezy i ich wyższych form. Waga przedmiotów długotrwale unoszonych i manipulowanych telekinezą nie może przekraczać 3 kilogramów. Postać może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.

Słabe punkty

Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.

Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.

Trofea

  • bronie

Nazwa broni: wielki topór z szarej rudy
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra

Nazwa broni: wielki topór z szarej rudy
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,5kg szarej rudy o zasięgu 1,2 metra