Z Forumowy system RPG Marant
(→SAKIEWKA [5]) |
(→NA KORPUSIE [4]) |
||
(Nie pokazano 174 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Rasa:''' Wampir<br> | '''Rasa:''' Wampir<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 5,57kg/20kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 670 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: Katana<br> | |
− | Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br> | + | Rodzaj: Katana <br> |
+ | Opis: Oburęczna. Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa broni: wampirzy pazur<br> | ||
+ | Rodzaj: nóż<br> | ||
+ | Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej<br> | ||
Rodzaj: nóż<br> | Rodzaj: nóż<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
Ostrość: 23<br> | Ostrość: 23<br> | ||
Wytrzymałość: 30<br> | Wytrzymałość: 30<br> | ||
− | Opis: Wykuty z 0, | + | Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | <br> | + | Nazwa broni: Torlunn<br> |
+ | Rodzaj: Kusza<br> | ||
+ | Typ: elanoiska<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Kołczan<br> | ||
+ | 27x<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,001 kg srebra i 0,003 kg drewna | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | W | + | W cholewach butów:<br> |
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: sztylet ochroniarza<br> |
Rodzaj: sztylet<br> | Rodzaj: sztylet<br> | ||
− | + | Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Wykuty z 0, | + | Nazwa broni: batarang<br> |
+ | Rodzaj:orion<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone. | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | + | 3x | |
+ | Nazwa broni: batarang<br> | ||
+ | Rodzaj:orion<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej<br> | ||
+ | Typ: Nóż <br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | 1x 0,3 l krwi trolla<br> | ||
+ | 1x 0,3 l pusta fiolka<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza<br> | ||
+ | Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.<br> | ||
+ | 2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2<br> | ||
+ | Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień<br> | ||
+ | 2x Nazwa: Smocza krew<br> | ||
+ | Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira | ||
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
− | + | Nazwa: Kryształ przywołujący<br> | |
− | Nazwa: | + | Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach. |
− | Opis: | + | |
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | Nazwa: | + | Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta<br> |
− | Opis: | + | Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.<br> |
+ | |||
+ | |||
+ | Na szyi, pod pod napierśnikiem:<br> | ||
+ | Nazwa: Naszyjników Kruków<br> | ||
+ | Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.<br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
Linia 65: | Linia 102: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
− | + | ||
− | Nazwa odzienia: | + | |
− | + | Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta<br> | |
− | + | Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami. | |
− | + | ||
− | Opis: | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br> | Nazwa broni: Ukryte ostrze<br> | ||
Rodzaj: ukryte ostrze<br> | Rodzaj: ukryte ostrze<br> | ||
− | + | Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. | + | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze<br> | ||
+ | Rodzaj: ukryte ostrze<br> | ||
+ | Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.<br> | ||
− | + | Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica<br> | |
− | Nazwa odzienia: | + | Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
+ | Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br> | ||
+ | Na środkowym palcu prawej dłoni:<br> | ||
+ | Nazwa: Złoty pierścionek z rubinem<br> | ||
+ | Opis: Pierścionek wykonany ze złota z małym rubinem.<br> | ||
+ | Wartość: 110 grzywien<br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
+ | Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika. | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
+ | Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta<br> | ||
+ | Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie. | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | *Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze |
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki - nóż |
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki - orion |
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki - katana |
+ | *Zaawansowane techniki walki - kusza | ||
*Podstawowe techniki walki - miecz | *Podstawowe techniki walki - miecz | ||
+ | *Podstawowe techniki walki - sztylet | ||
+ | *Używanie zbrój miękkich | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
+ | '''Złodziejstwo i skrytobójstwo:'''<br> | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Z.C5.82odziejski_wzrok Złodziejski wzrok] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Ciche_kroki Ciche kroki] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel] | ||
+ | '''Myśliwskie:''' | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] | ||
+ | '''Wampirze''' | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myślistwo_i_umiejętności_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi] | ||
+ | '''Różne'''<br> | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
Linia 139: | Linia 189: | ||
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
*brak | *brak | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Pozostałe= | =Pozostałe= | ||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
− | + | Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Koń_ilusmirski Noc]<br> | |
− | + | Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg<br> | |
− | + | ||
==Wozy== | ==Wozy== |
Aktualna wersja na dzień 14:22, 26 sty 2022
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 670 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Katana
Rodzaj: Katana
Opis: Oburęczna. Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.
Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.
Kołczan
27x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,001 kg srebra i 0,003 kg drewna
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
NA KORPUSIE [4]
3x
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Typ: Nóż
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.
1x 0,3 l krwi trolla
1x 0,3 l pusta fiolka
2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza
Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.
2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2
Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień
2x Nazwa: Smocza krew
Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Kryształ przywołujący
Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.
Na szyi, pod pod napierśnikiem:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.
Na środkowym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Złoty pierścionek z rubinem
Opis: Pierścionek wykonany ze złota z małym rubinem.
Wartość: 110 grzywien
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze
- Zaawansowane techniki walki - nóż
- Zaawansowane techniki walki - orion
- Zaawansowane techniki walki - katana
- Zaawansowane techniki walki - kusza
- Podstawowe techniki walki - miecz
- Podstawowe techniki walki - sztylet
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Złodziejstwo i skrytobójstwo:
- Kradzież kieszonkowa
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Farciarz
- Złodziejski wzrok
- Otwieranie prostych zamków
- Bandycki powróz
- Ciche kroki
- Kamuflaż
- Cichy Zabójca
- Dusiciel
Myśliwskie:
Wampirze
Różne
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
Nazwa wierzchowca: Noc
Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak