Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Imago: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(SAKIEWKA [5])
(NA KORPUSIE [4])
 
(Nie pokazano 174 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 2,52kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 5,57kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 173 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 670 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
2x
+
Nazwa broni: Katana<br>
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
Rodzaj: Katana <br>
 +
Opis: Oburęczna. Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa broni: wampirzy pazur<br>
 +
Rodzaj: nóż<br>
 +
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej<br>
 
Rodzaj: nóż<br>
 
Rodzaj: nóż<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: Nóż<br>
 
Rodzaj: nóż<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 33<br>
 
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza. Skorodowany
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>
+
Nazwa broni: Torlunn<br>
 +
Rodzaj: Kusza<br>
 +
Typ: elanoiska<br>
 +
Opis:  Wykonana  z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.<br>
 +
 
 +
 
 +
Kołczan<br>
 +
27x<br>
 +
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,001 kg srebra i 0,003 kg drewna
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
W cholewie buta:<br>
+
W cholewach butów:<br>
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>
+
Nazwa broni: sztylet ochroniarza<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
Ostrość: 13<br>
+
 
Wytrzymałość: 15<br>
+
 
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
Nazwa broni: batarang<br>
 +
Rodzaj:orion<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
3x
 +
Nazwa broni: batarang<br>
 +
Rodzaj:orion<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone. <br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa broni: nóż  ze srebra i stali valfdeńskiej<br>
 +
Typ: Nóż <br>
 +
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.<br>
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
1x 0,3 l krwi trolla<br>
 +
1x 0,3 l pusta fiolka<br>
 +
 
 +
 
 +
2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza<br>
 +
Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.<br>
  
 +
2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2<br>
 +
Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień<br>
  
 +
2x Nazwa: Smocza krew<br>
 +
Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
2x:<br>
+
Nazwa: Kryształ przywołujący<br>
Nazwa: Wytrawne whisky <br>
+
Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach.
Opis: Edycja limitowana whisky, wydestylowane na podgrodziu w zniszczonej już destylarni im. Kertha. Zawiera jeden litr znamienitego, mocnego whisky o ciężkim, torfowym aromacie.<br>
+
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa: Krucza Arafatka<br>
+
Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta<br>
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.<br>
 +
 
 +
 
 +
Na szyi, pod pod napierśnikiem:<br>
 +
Nazwa: Naszyjników Kruków<br>
 +
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Linia 65: Linia 102:
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Rodzaj: koszula<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
<br>
+
 
Nazwa odzienia: Długa szata z wełny<br>
+
 
Rodzaj: długa szata<br>
+
Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta<br>
Typ: ubranie<br>
+
Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami.
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.<br>
+
<br>
+
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny<br>
+
Rodzaj: płaszcz<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
+
<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
+
  
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
  
 +
Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze<br>
 +
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 +
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.<br>
  
  
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
+
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica<br>
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
+
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
Rodzaj: buty<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+
  
  
 +
Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
  
  
 +
Na środkowym palcu prawej dłoni:<br>
 +
Nazwa: Złoty pierścionek z rubinem<br>
 +
Opis: Pierścionek wykonany ze złota z małym rubinem.<br>
 +
Wartość: 110 grzywien<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta<br>
 +
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.
 +
 +
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta<br>
 +
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Podstawowe techniki walki - sztylet
+
*Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze
*Podstawowe techniki walki - nóż
+
*Zaawansowane techniki walki - nóż
*Podstawowe techniki walki - kusza
+
*Zaawansowane techniki walki - orion
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
+
*Zaawansowane techniki walki - katana
 +
*Zaawansowane techniki walki - kusza
 
*Podstawowe techniki walki - miecz
 
*Podstawowe techniki walki - miecz
 +
*Podstawowe techniki walki - sztylet
 +
*Używanie zbrój miękkich
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
'''Złodziejstwo i skrytobójstwo:'''<br>
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Z.C5.82odziejski_wzrok Złodziejski wzrok]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Ciche_kroki Ciche kroki]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_złodziejskie_i_skrytobójcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
 +
'''Myśliwskie:'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
'''Wampirze'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myślistwo_i_umiejętności_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]
 +
'''Różne'''<br>
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
Linia 139: Linia 189:
 
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 
*brak
 
*brak
 
 
 
 
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
*brak
+
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Koń_ilusmirski Noc]<br>
 
+
Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg<br>
 
+
  
 
==Wozy==
 
==Wozy==

Aktualna wersja na dzień 14:22, 26 sty 2022

Portret

Portret Imago.jpeg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 670 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Katana
Rodzaj: Katana
Opis: Oburęczna. Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.


Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.


Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.


Kołczan
27x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,001 kg srebra i 0,003 kg drewna

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.


Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.

NA KORPUSIE [4]

3x Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.


Nazwa broni: nóż ze srebra i stali valfdeńskiej
Typ: Nóż
Opis: Wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Rękojeść ozdobiona podobizną nietoperza z rozwartymi skrzydłami.



1x 0,3 l krwi trolla
1x 0,3 l pusta fiolka


2x Nazwa: Wampirza mikstura lecznicza
Opis: Leczy natychmiastowo lekkie rany cięte, kłute i stłuczenia zadane srebrną bronią. Prototyp.

2x Nazwa: Mikstura chwilowej niewidzialności Mk2
Opis: Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty, lub 2 godziny które określa prowadzący wyprawe. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać, uważ na światło, nadal rzuca się cień

2x Nazwa: Smocza krew
Opis: 100ml smoczej krwi, inne efekty niż odżywcze: Wzmacnia zmysły i umiejętności wampira

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Kryształ przywołujący
Opis: Ważący 250g kryształ, po ciśnięciu o ziemię powinien przywołać smoka. Nie używać w pomieszczeniach.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.


Na szyi, pod pod napierśnikiem:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa broni: wampirze ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Opis: Wykute z 0,3kg srebra i 0,71kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. Ostrze wykonane jest ze srebra, karwasz zaś ze stali, dodatkowo ozdobiony w grawerunek przedstawiający nietoperza z rozpostartymi skrzydłami.


Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: lewa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Na środkowym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Złoty pierścionek z rubinem
Opis: Pierścionek wykonany ze złota z małym rubinem.
Wartość: 110 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze
  • Zaawansowane techniki walki - nóż
  • Zaawansowane techniki walki - orion
  • Zaawansowane techniki walki - katana
  • Zaawansowane techniki walki - kusza
  • Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki - sztylet
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Złodziejstwo i skrytobójstwo:

Myśliwskie:

Wampirze

Różne

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Noc
Udźwig ekwipunku postaci: 0/80 kg

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak