Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(RĘCE [4])
Linia 104: Linia 104:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: Prawa rękawica rozgrzeszenia<br>
+
Nazwa odzienia: Elegancka, prawa rękawica marszałkowskie<br>
Rodzaj: Zahartowana rękawica<br>
+
Rodzaj: rękawiczki<br>
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 37<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.<br>
+
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.<br>
  
 
+
Nazwa odzienia: Elegancka, lewa rękawica marszałkowskie<br>
Nazwa odzienia: Lewa rękawica rozgrzeszenia<br>
+
Rodzaj: rękawiczki<br>
Rodzaj: Zahartowana rękawica<br>
+
Typ: ubranie<br>
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.<br>
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==

Wersja z 22:40, 31 mar 2019

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 30kg/30kg
Majątek: 5160 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 8

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kruchość
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Pius
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, nie mi, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku. Miecz został czasowo pobłogosławiony przez Zartata.


Nazwa broni: Sanctus
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 65
Opis: Wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
pusta fiolka (0,2l)

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Na szyi: Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.


Przy pasie: Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera 5 skrętów miodowych


Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 24 zapałek, przydatna dla palaczy.


Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.


Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Elegancki marszałkowski kapelusz
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Kapelusz posiada szerokie rondo, i leży bardzo wygodnie na głowie, przy czym nie spada z niej. Rondo rzuca też odrobinę cienia na twarz noszącego, dając aurę tajemniczości. Brak jakichkolwiek zdobień. Całość barwiona na czarno.

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: elegancki marszałkowski płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg garbowanej skóry. Uszyty w formie przypominającą szatę z rękawami, zapinaną na przodzie na guziki. Wewnątrz znajduje się kilka kieszonek, do których można schować różne, przydatne rzeczy. Rękawy pozwalają schować coś w nich, na przykład nóż, bądź sztylet. Dzięki przerwie blisko karku, pozwala trzymać i dobywać broni z pleców. Cały płaszcz sięga do kostek. Guziki służące do zapinania rozmieszczone są do pasa, aby zapewnić swobodę nogom. Całość barwiona na czarno.


Nazwa odzienia: marszałkowski elegancki kubrak
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Sięga do pasa, jest matowo czarny i nie ma żadnych zdobień. Zapinany na rząd matowych guzików i sznurowany od mostka do obojczyków.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Elegancka, prawa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

Nazwa odzienia: Elegancka, lewa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki lepszego sortu
Rodzaj: Zahartowany nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykute z 5,7kg stali valfdeńskiej. Gładkie i twarde w dotyku. Posiadają zapięcia po wewnętrznej stronie ud, by można było je łatwo ściągnąć, a żeby podczas walki rzemienie nie sprawiały psikusów. Płatnerz zastosował dodatkowe wzmocnienia w okolicy genitaliów, by na świat mogło przyjść nowe pokolenie rycerzy.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Zartaciej opatrzności.
Rodzaj: Zahartowane buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykute z 2,85kg stali valfdeńskiej. Wykonane zostały specjalną techniką znacznie zwiększającą ich wytrzymałość, zwłaszcza na podeszwach i czubkach, zachowując przy tym znaczną lekkość. W środku zostały wyściełane materiałem, by nie powodowały otarć na stopach. Cholewki sięgają ponad kostkę, kończąc się ozdobnymi skrzydełkami. Całość jest wiązana na solidne rzemienie, by można było je łatwo ściągać i nakładać.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,23/160 kg

Przy jukach Zirael:

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Pogromca
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".

Nazwa broni: Luna
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. Przede wszystkim wszelkiej maści demony, nieumarli, wampiry i inne plugastwa, dla których srebro jest zabójczym metalem. Na ostrzu wygrawerowano napis "Urere flammis a nocentibus dabitur satias".


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Nazwa wierzchowca: Hermes
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty