Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(Portret)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 30kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 2,83kg/30kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:'''    5160 grzywien<br>
 
'''Majątek:'''    5160 grzywien<br>

Wersja z 22:46, 31 mar 2019

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,83kg/30kg
Majątek: 5160 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 8

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kruchość
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.


Nazwa broni: Szept
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Szabla, dodatkowo naostrzona. Ostrze długości 0,9 metra z ukształtowanym piórem – poszerzeniem w części sztychowej. Na klindze wyryty napis "Cantus Leo In Nomine Lux Dei". Rękojeść pół-zamknięta, delikatnie wygięta, lekko przedłużona, z wyszczerzoną lwią głową o złoto-czarnej grzywie na końcu. W rękojeści rubin w kształcie rombu, sama rękojeść pokryta wysokiej jakości skórą.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
pusta fiolka (0,2l)

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Na szyi: Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.


Przy pasie: Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera 5 skrętów miodowych


Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 24 zapałek, przydatna dla palaczy.


Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.


Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Elegancki marszałkowski kapelusz
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Kapelusz posiada szerokie rondo, i leży bardzo wygodnie na głowie, przy czym nie spada z niej. Rondo rzuca też odrobinę cienia na twarz noszącego, dając aurę tajemniczości. Brak jakichkolwiek zdobień. Całość barwiona na czarno.

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: elegancki marszałkowski płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg garbowanej skóry. Uszyty w formie przypominającą szatę z rękawami, zapinaną na przodzie na guziki. Wewnątrz znajduje się kilka kieszonek, do których można schować różne, przydatne rzeczy. Rękawy pozwalają schować coś w nich, na przykład nóż, bądź sztylet. Dzięki przerwie blisko karku, pozwala trzymać i dobywać broni z pleców. Cały płaszcz sięga do kostek. Guziki służące do zapinania rozmieszczone są do pasa, aby zapewnić swobodę nogom. Całość barwiona na czarno.


Nazwa odzienia: marszałkowski elegancki kubrak
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Sięga do pasa, jest matowo czarny i nie ma żadnych zdobień. Zapinany na rząd matowych guzików i sznurowany od mostka do obojczyków.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Elegancka, prawa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

Nazwa odzienia: Elegancka, lewa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: marszałkowskie eleganckie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg garbowanej skóry. Zapewniają komfort ruchów, lecz jednocześnie wyglądają elegancko i nadają się na oficjalne wyjścia. Sznurowane po bokach, na biodrach. Barwione na czarno.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Eleganckie buty marszałkowskie
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonane z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwione na czarno. Wysokością sięgają tuż pod kolana. Wysoko sznurowane, oraz klamrowane.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,23/160 kg

Przy jukach Zirael:

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Pogromca
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".

Nazwa broni: Luna
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. Przede wszystkim wszelkiej maści demony, nieumarli, wampiry i inne plugastwa, dla których srebro jest zabójczym metalem. Na ostrzu wygrawerowano napis "Urere flammis a nocentibus dabitur satias".


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Nazwa wierzchowca: Hermes
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty