Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NOGI [5])
(STOPY [6])
Linia 154: Linia 154:
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: Eleganckie buty marszałkowskie<br>
+
Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata<br>
Rodzaj: buty<br>
+
Rodzaj: zahartowane buty<br>
Typ: ubranie<br>
+
Typ: zbroja płytowa<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
Wytrzymałość: 38<br>
Opis: Wykonane z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwione na czarno. Wysokością sięgają tuż pod kolana. Wysoko sznurowane, oraz klamrowane.<br>
+
Opis: Wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=

Wersja z 14:16, 13 kwi 2019

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,83kg/30kg
Majątek: 1229 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 10

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Szamszir
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Rodzaj szabli o półotwartej rękojeści. Ostrze wąskie, od połowy mocno wygięte w łuk, pozbawione pióra u końca. Głowicę rękojeści uformowana w kształcie lwiego łba z pozłacaną grzywą. Na ostrzu wyryto: "oto lew boży, który zagryza grzechy świata".

NA PLECACH [2]

Przy jukach: Nazwa broni: Luna Rodzaj: miecz Typ: półtoraręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. Przede wszystkim wszelkiej maści demony, nieumarli, wampiry i inne plugastwa, dla których srebro jest zabójczym metalem. Na ostrzu wygrawerowano napis "Urere flammis a nocentibus dabitur satias".

25x Nazwa amunicji: bełt ze srebra Rodzaj: bełt Ostrość: 18 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:
Nazwa broni: Kruchość
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

NA KORPUSIE [4]

W kieszeniach płaszcza przy torsie:
2x
Nazwa broni: Biedak
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Na szyi: Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.

Przy pasie: Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych

Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 24 zapałek, przydatna dla palaczy.

Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
pusta fiolka (0,2l)

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowany hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki. Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowany twór, jakiegoś potwora, czy bestii, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowany napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.

Nazwa odzienia: Obszerna peleryna
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu pięści. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu pięści. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykuty z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, dzięki którym broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo ozłocona w zbroje przywodzące na myśl Bractwo Świtu.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata
Rodzaj: zahartowane buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 38
Opis: Wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrał ciemną, czarną barwę.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych
  • Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
  • Mistrzowskie techniki walki - tarcza
  • Zaawansowane techniki walki - sztylet
  • Mistrzowskie techniki walki - młot
  • Mistrzowkie techniki walki - miecz
  • Zaawansowane techniki walki - nóż

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 3,01/160 kg

Przy jukach Zirael:

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.


Nazwa broni: Pogromca
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.



Nazwa wierzchowca: Apollo
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:

Nazwa broni: Srebrny młot Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,55 kg srebra o zasięgu 0,6 metra.


Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 2,67/110 kg

Przy jukach:
Nazwa broni: Luna
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. Przede wszystkim wszelkiej maści demony, nieumarli, wampiry i inne plugastwa, dla których srebro jest zabójczym metalem. Na ostrzu wygrawerowano napis "Urere flammis a nocentibus dabitur satias".

28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty