Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 +
__NOTOC__
 
{|
 
{|
 
|
 
|
 
==Truciciel==
 
==Truciciel==
 
[[Plik:Krwawe_kruki_truciciel.jpg|370px]]
 
[[Plik:Krwawe_kruki_truciciel.jpg|370px]]
<br>Pierwszą rangą na drodze techniki jest truciciel. Są to osoby wykorzystujące głównie nowinki techniczne związane z tworzeniem trujących mieszanek i ich zastosowaniem w swoim ekwipunku. Ich wiedza z zakresu alchemii nie jest wielka, ale wystarczająca by stanowić pewne zagrożenie. Truciciele spędzają nie raz całe godziny w pracowniach, zmieniając swój rynsztunek w chodzącą broń. Pomimo dużego zainteresowania pracą badawczą, posiadają również spore umiejętności bojowe, które i tak nie raz wzmacniają własnym specyfikiem.
+
<br>'''Opis''' - Pierwszą rangą na drodze techniki jest truciciel. Są to osoby wykorzystujące głównie nowinki techniczne związane z tworzeniem trujących mieszanek i ich zastosowaniem w swoim ekwipunku. Ich wiedza z zakresu alchemii nie jest wielka, ale wystarczająca by stanowić pewne zagrożenie. Truciciele spędzają nie raz całe godziny w pracowniach, zmieniając swój rynsztunek w chodzącą broń. Pomimo dużego zainteresowania pracą badawczą, posiadają również spore umiejętności bojowe, które i tak nie raz wzmacniają własnym specyfikiem.
|
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
  
 +
'''Funkcja''' - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek].
  
 +
'''Wymagania:'''
 +
*Ranga ''Zabójca''
 +
*Doświadczenie fabularne
 +
|
  
  
Linia 42: Linia 32:
 
{|
 
{|
 
|
 
|
 +
==Plugawiciel==
 +
[[Plik:Krwawe_kruki_czarnyalchemik.jpg|323px]]
 +
<br>'''Opis''' - Plugawiciele to kasta domorosłych inżynierów i naukowców. Poprzez liczne eksperymenty oraz przedsięwzięcia zdołali rozszerzyć swoją wiedzę w tych dziedzinach. Ich tajemnicze mieszanki wyglądem przypominają zwykłe płyny, lecz w rzeczywistości są jednymi z bardziej śmiercionośnych. Ekwipunek, który z sobą noszą kryje w sobie wiele nowoczesnych zastosowań. Potrafią go wykorzystywać na wiele sposób i wedle własnych upodobań. Często chodzą w maskach i dłuższych szatach kryjących ich ciała i twarze ulegające zmianie w wyniku przyjmowanych specyfików.
  
==Czarny alchemik==
+
'''Funkcja''' - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek]. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek] oraz efekt wywoływany przez [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Bomba_rozpylaj.C4.85ca bombę rozpylającą].
[[Plik:Krwawe_kruki_czarnyalchemik.jpg|323px]]
+
 
<br>Czarni alchemicy to kasta domorosłych inżynierów i naukowców. Poprzez liczne eksperymenty oraz przedsięwzięcia zdołali rozszerzyć swoją wiedzę w tych dziedzinach. Ich tajemnicze mieszanki wyglądem przypominają zwykłe płyny, lecz w rzeczywistości są jednymi z bardziej śmiercionośnych. Ekwipunek, który z sobą noszą kryje w sobie wiele nowoczesnych zastosowań. Potrafią go wykorzystywać na wiele sposób i wedle własnych upodobań. Często chodzą w maskach i dłuższych szatach kryjących ich ciała i twarze ulegające zmianie w wyniku przyjmowanych specyfików.
+
'''Wymagania:'''
 +
*Ranga ''Truciciel''
 +
*Preparat: Szmaragdowa moc
 +
*Doświadczenie fabularne
 
|
 
|
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 
==Sprzymierzony==
 
==Sprzymierzony==
Linia 61: Linia 64:
 
*Doświadczenie fabularne
 
*Doświadczenie fabularne
 
|}
 
|}
 +
{|
 +
|
 +
==Inżynier plagi==
 +
[[Plik:Plugawiciel.jpg|279px]]
 +
<br>'''Opis''' - Jest to najwyższa ranga na drodze techniki i rozwoju w szeregach kruków. Osiągają ją członkowie będący w stanie przyrządzić najpotężniejsze trutki znane temu światu. Nie dość że wykorzystują je przeciw swym wrogom, to są jeszcze w stanie użyć niektórych na sobie zwiększając znacznie swój potencjał bojowy. Plugawiciele zazwyczaj uderzają nagle. Wolą wykończyć przeciwnika zanim dojdzie do prawdziwego starcia. Jeśli zaś to się nie udaje, pozostaje im rynsztunek który w wyniku wielu eksperymentów jest niemal żywym arsenałem. Członkowie tej grupy jak i ich ciała nie są już w stanie funkcjonować bez tajemniczych mieszanek.
  
 +
'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek]. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek] oraz efekt wywoływany przez [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Bomba_rozpylaj.C4.85ca bombę rozpylającą.] Możesz użyć 3 materiałów wybuchowych na post z walką. Dodatkowo twój karwasz z ukrytym ostrzem zostaje wyposażony w odpowiedni mechanizm wyrzutni pozwalający zwiększyć odległość ciskanych bomb i ładunków wybuchowych o 10 metrów po łuku.
  
 
+
'''Wymagania:'''
{|
+
*Ranga ''Plugawiciel''
 +
*Narkotyczny organizm
 +
*Wielbiciel toksyn
 +
*Preparat: Szafirowy refleks
 +
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
 
|
 
|
  
==Plugawiciel==
+
 
[[Plik:Plugawiciel.jpg|279px]]
+
<br>Jest to najwyższa ranga na drodze techniki i rozwoju w szeregach kruków. Osiągają ją członkowie będący w stanie przyrządzić najpotężniejsze trutki znane temu światu. Nie dość że wykorzystują je przeciw swym wrogom, to są jeszcze w stanie użyć niektórych na sobie zwiększając znacznie swój potencjał bojowy. Plugawiciele zazwyczaj uderzają nagle. Wolą wykończyć przeciwnika zanim dojdzie do prawdziwego starcia. Jeśli zaś to się nie udaje, pozostaje im rynsztunek który w wyniku wielu eksperymentów jest niemal żywym arsenałem. Członkowie tej grupy jak i ich ciała nie są już w stanie funkcjonować bez tajemniczych mieszanek.
+
|
+
  
 
==Zjednoczony==
 
==Zjednoczony==

Wersja z 23:13, 28 maj 2019

Truciciel

Krwawe kruki truciciel.jpg
Opis - Pierwszą rangą na drodze techniki jest truciciel. Są to osoby wykorzystujące głównie nowinki techniczne związane z tworzeniem trujących mieszanek i ich zastosowaniem w swoim ekwipunku. Ich wiedza z zakresu alchemii nie jest wielka, ale wystarczająca by stanowić pewne zagrożenie. Truciciele spędzają nie raz całe godziny w pracowniach, zmieniając swój rynsztunek w chodzącą broń. Pomimo dużego zainteresowania pracą badawczą, posiadają również spore umiejętności bojowe, które i tak nie raz wzmacniają własnym specyfikiem.

Funkcja - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trutek.

Wymagania:

  • Ranga Zabójca
  • Doświadczenie fabularne



Nawiedzony

Krwawe kruki nawiedzony.jpg
Opis - Tym mianem określa się zabójców, którzy z własnej woli przyjęli pasożyty nazywane pomrocznikami. Istoty te lokują się w ich ciałach i użyczają swych mocy gospodarzowi w zamian za energię duszy. Nie są one wielkie, lecz i tak zapewniają ponad przeciętne umiejętności. Nawiedzieni poznają zaczątki astralnych mocy oraz możliwości swych pasożytów. Nie należy zapominać że pomimo aktualnej słabości pomrocznika, ci ludzie wciąż dysponują własnymi siłami.

Funkcja - Możesz wykonać każdą umiejętność pomrocznika wymagającą nawiedzenia raz na post z walką. Pomrocznik w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.

Wymagania:

  • Ranga Zabójca
  • Przyjęcie Pomrocznika(zadanie)
  • Doświadczenie Fabularne


Plugawiciel

Krwawe kruki czarnyalchemik.jpg
Opis - Plugawiciele to kasta domorosłych inżynierów i naukowców. Poprzez liczne eksperymenty oraz przedsięwzięcia zdołali rozszerzyć swoją wiedzę w tych dziedzinach. Ich tajemnicze mieszanki wyglądem przypominają zwykłe płyny, lecz w rzeczywistości są jednymi z bardziej śmiercionośnych. Ekwipunek, który z sobą noszą kryje w sobie wiele nowoczesnych zastosowań. Potrafią go wykorzystywać na wiele sposób i wedle własnych upodobań. Często chodzą w maskach i dłuższych szatach kryjących ich ciała i twarze ulegające zmianie w wyniku przyjmowanych specyfików.

Funkcja - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą.

Wymagania:

  • Ranga Truciciel
  • Preparat: Szmaragdowa moc
  • Doświadczenie fabularne





Sprzymierzony

Krwawe kruki zjednoczony.jpg
Opis - Sprzymierzeni są właścicielami pomroczników na wyższym stopniu rozwoju. Ich moce znacznie się rozszerzają, a współpraca między nimi i pasożytami staje się możliwa. Astralne moce u tych ludzi również stoją na lepszym poziomie i pozwalają stać się jednymi z najbardziej groźnych istot chodzących po wyspie. W głębi ich oczu często widać przebłyski czegoś tajemniczego i nieznanego.

Funkcja - Możesz wykonać każdą umiejętność pomrocznika wymagającą nawiedzenia dwa razy na post z walką oraz każdą umiejętność wymagającą sprzymierzenia raz na post z walką. Pomrocznik zdradza ci swe imię, a częste dyskusje z nim to norma. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.

Wymagania:

  • Ranga Nawiedzony
  • Widmowy krok
  • Szpon cienia
  • Astralne uderzenie
  • Doświadczenie fabularne

Inżynier plagi

Plugawiciel.jpg
Opis - Jest to najwyższa ranga na drodze techniki i rozwoju w szeregach kruków. Osiągają ją członkowie będący w stanie przyrządzić najpotężniejsze trutki znane temu światu. Nie dość że wykorzystują je przeciw swym wrogom, to są jeszcze w stanie użyć niektórych na sobie zwiększając znacznie swój potencjał bojowy. Plugawiciele zazwyczaj uderzają nagle. Wolą wykończyć przeciwnika zanim dojdzie do prawdziwego starcia. Jeśli zaś to się nie udaje, pozostaje im rynsztunek który w wyniku wielu eksperymentów jest niemal żywym arsenałem. Członkowie tej grupy jak i ich ciała nie są już w stanie funkcjonować bez tajemniczych mieszanek.

Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą. Możesz użyć 3 materiałów wybuchowych na post z walką. Dodatkowo twój karwasz z ukrytym ostrzem zostaje wyposażony w odpowiedni mechanizm wyrzutni pozwalający zwiększyć odległość ciskanych bomb i ładunków wybuchowych o 10 metrów po łuku.

Wymagania:

  • Ranga Plugawiciel
  • Narkotyczny organizm
  • Wielbiciel toksyn
  • Preparat: Szafirowy refleks
  • Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]


Zjednoczony

Krwawe kruki zjednoczony1.jpg
Opis - Tytuł ten przypada zabójcom, którzy niemal w pełni zjednoczyli się z swoimi pomrocznikami. Pomimo złej natury tych istot, są oni w stanie działać jak jedność. Astralne zdolności przestają mieć swoje sekrety przed zjednoczonym, a ich możliwości osiągają swoje apogeum. Te osoby poznają największe sekrety swych towarzyszy i korzystają z pełni dostępnej mocy. Mówi się, że ci ludzie już nigdy nie będą sobą poprzez połączenie dwóch istot.

Funkcja - Możesz wykonać każdą umiejętność pomrocznika wymagającą nawiedzenia trzy razy na post z walką, każdą umiejętność wymagającą sprzymierzenia dwa razy na post z walką oraz każdą umiejętność wymagającą zjednoczony raz na post. Znając imię pomrocznika, możesz zwrócić się do niego w każdej chwili. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.

Wymagania:

  • Ranga Sprzymierzony
  • Wewnętrzne oko
  • Pieczęć pomoru
  • Astralny unik
  • Doświadczenie fabularne