Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Umiejętności nabywane) |
||
Linia 191: | Linia 191: | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków] | ||
+ | *https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myślistwo_i_umiejętności_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi] | ||
'''Różne'''<br> | '''Różne'''<br> | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] |
Wersja z 12:32, 7 kwi 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 890 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Katana
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.
Kołczan
19x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
NA KORPUSIE [4]
3x
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Wytrawne whisky
Opis: Edycja limitowana whisky, wydestylowane na podgrodziu w zniszczonej już destylarni im. Kertha. Zawiera jeden litr znamienitego, mocnego whisky o ciężkim, torfowym aromacie.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Kaptur i maska ze skóry tarlessta
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Kaptur i maska tworzą elastyczną całość, dzięki czemu możliwe jest łatwe ich ściąganie.
Na szyi, pod pod napierśnikiem:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik ze skóry tarlessta
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Na brzuchu znajduje się rząd kilku schowków, pojemnych na tyle, aby można było nosić tam małe przedmioty (nie zwiększa to podstawowego ekwipowania). Pierś zdobi stylizowany wizerunek nietoperza z rozłożonymi skrzydłami.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: prawa wampirza rękawica
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie ze skóry tarlessta
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Spodnie zostały tak zaprojektowane, aby zapewniały pełną swobodę ruchów, tworzone na podstawcie doświadczenia wampirzego wojownika.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty ze skóry tarlessta
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. Ich podeszwa jest miękka, co ułatwia skradanie. Jednak utrudnia to chodzenie po nierównym terenie.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Zaawansowane techniki walki - nóż
- Zaawansowane techniki walki - orion
- Zaawansowane techniki walki - katana
- Zaawansowane techniki walki - kusza
- Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
- Podstawowe techniki walki - miecz
- Podstawowe techniki walki - sztylet
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Złodziejstwo, skrytobójstwo:
- Kradzież kieszonkowa
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Farciarz
- Złodziejski wzrok
- Otwieranie prostych zamków
- Bandycki powróz
- Ciche kroki
- Kamuflaż
Myśliwskie:
Wampirze
- Przemiana w nietoperza
- Odbijanie pocisków
- https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myślistwo_i_umiejętności_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
Różne
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak